LumiKin
Super Mario Maker

Review · Jump-’n’-Run · Wii U · Nintendo 3DS

Super Mario Maker

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Wii U · Nintendo 3DS

Nintendo · 2015

LumiScore

73/100

Recommended

Entwicklung (BDS)

59

Risiko (RIS)

6

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.78
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.75

Super Mario Maker fördert immense Kreativität und Problemlösungsfähigkeiten durch seinen intuitiven Level-Editor. Spieler betätigen sich strategisch und kritisch, wenn sie herausfordernde Level entwerfen und spielen. Der Gemeinschaftsaspekt fördert positive soziale Interaktion durch das Teilen und Spielen von benutzergenerierten Inhalten.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Obwohl größtenteils positiv, könnte das Online-Ranglistensystem für erstellte Level potenziell zu leichter kompetitiver Toxizität oder sozialem Vergleich unter Spielern führen. Der 'nahezu unbegrenzte' Inhalt, obwohl ein Vorteil, könnte auch zu längeren Spielsitzungen führen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~10 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Super Mario Maker sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Super Mario Maker einen LumiScore von 73/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Super Mario Maker — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Super Mario Maker (E), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Super Mario Maker spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Super Mario Maker beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Super Mario Maker?

Obwohl größtenteils positiv, könnte das Online-Ranglistensystem für erstellte Level potenziell zu leichter kompetitiver Toxizität oder sozialem Vergleich unter Spielern führen. Der 'nahezu unbegrenzte' Inhalt, obwohl ein Vorteil, könnte auch zu längeren Spielsitzungen führen.