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Rezension · Kampfspiel · Nintendo 64

Super Robot Spirits

Geprüft: 09. Mai 2026

Nintendo 64

Banpresto · 1998

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

49 /100

Super Robot Spirits ist ein 3D-Kampfspiel, das strategisches Denken und Hand-Augen-Koordination durch rasante Kämpfe fördert.

06010030NutzenGeringes RisikoB 33 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

33

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.40
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.65

Super Robot Spirits ist ein 3D-Kampfspiel, das aufgrund seiner rasanten Kämpfe primär motorische Fähigkeiten wie Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit entwickelt. Spieler werden außerdem ihr strategisches Denken und ihre Problemlösungsfähigkeiten einsetzen, um Gegner zu überwinden.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Die Hauptrisiken bei Super Robot Spirits beziehen sich auf kompetitive Toxizität und sozialen Vergleich, da Spieler Frustration durch Niederlagen erleben oder ihre Leistung mit anderen vergleichen könnten. Das Spiel enthält auch Cartoon-Gewalt, die typisch für Kampfspiele ist.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Super Robot Spirits sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Super Robot Spirits eine Bewertung von 49/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Super Robot Spirits: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Super Robot Spirits, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Super Robot Spirits spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Super Robot Spirits beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Super Robot Spirits?

Die Hauptrisiken bei Super Robot Spirits beziehen sich auf kompetitive Toxizität und sozialen Vergleich, da Spieler Frustration durch Niederlagen erleben oder ihre Leistung mit anderen vergleichen könnten. Das Spiel enthält auch Cartoon-Gewalt, die typisch für Kampfspiele ist.