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Super Smash Bros. Melee

Rezension · Action · GameCube

Super Smash Bros. Melee

Geprüft: 30. Apr. 2026

GameCube

HAL Laboratory · 2001

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

74 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 59 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

59

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.76
B2Sozial-emotional
0.20
B3Motorik
0.75

Super Smash Bros. Melee fördert kognitive Fähigkeiten wie räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken und Reaktionszeit durch sein rasantes, kompetitives Gameplay. Es verbessert auch die Hand-Augen-Koordination und die Feinmotorik. Obwohl es hauptsächlich ein kompetitives Spiel ist, kann es die emotionale Regulierung in Matches mit hohem Einsatz fördern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Als kompetitives Kampfspiel kann Super Smash Bros. Melee Spieler Zeichentrickgewalt aussetzen. Obwohl das Spiel selbst keine manipulativen Designmechanismen aufweist, kann die kompetitive Natur von Kampfspielen manchmal zu sozialem Vergleich oder Frustration führen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Super Smash Bros. Melee sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Super Smash Bros. Melee eine Bewertung von 74/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Super Smash Bros. Melee: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Super Smash Bros. Melee, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB E10+, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Super Smash Bros. Melee spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Super Smash Bros. Melee beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Super Smash Bros. Melee?

Als kompetitives Kampfspiel kann Super Smash Bros. Melee Spieler Zeichentrickgewalt aussetzen. Obwohl das Spiel selbst keine manipulativen Designmechanismen aufweist, kann die kompetitive Natur von Kampfspielen manchmal zu sozialem Vergleich oder Frustration führen.