LumiKin
Super Smash Bros. Melee

Review · Action · GameCube

Super Smash Bros. Melee

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

GameCube

HAL Laboratory · 2001

LumiScore

74/100

Recommended

Entwicklung (BDS)

59

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.76
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.75

Super Smash Bros. Melee fördert kognitive Fähigkeiten wie räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken und Reaktionszeit durch sein rasantes, kompetitives Gameplay. Es verbessert auch die Hand-Augen-Koordination und die Feinmotorik. Obwohl es hauptsächlich ein kompetitives Spiel ist, kann es die emotionale Regulierung in Matches mit hohem Einsatz fördern.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Als kompetitives Kampfspiel kann Super Smash Bros. Melee Spieler Zeichentrickgewalt aussetzen. Obwohl das Spiel selbst keine manipulativen Designmechanismen aufweist, kann die kompetitive Natur von Kampfspielen manchmal zu sozialem Vergleich oder Frustration führen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Super Smash Bros. Melee sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Super Smash Bros. Melee einen LumiScore von 74/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Super Smash Bros. Melee — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Super Smash Bros. Melee (E10+), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Super Smash Bros. Melee spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Super Smash Bros. Melee beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Super Smash Bros. Melee?

Als kompetitives Kampfspiel kann Super Smash Bros. Melee Spieler Zeichentrickgewalt aussetzen. Obwohl das Spiel selbst keine manipulativen Designmechanismen aufweist, kann die kompetitive Natur von Kampfspielen manchmal zu sozialem Vergleich oder Frustration führen.