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Super Smash Moles

Rezension · Familie · iOS

Super Smash Moles

Geprüft: 07. Mai 2026

iOS

GameVision · 2014

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

40 /100

Super Smash Moles ist ein Puzzlespiel, das Problemlösungs- und strategisches Denken fördert, obwohl es eine leichte Belohnungsschleifen-Mechanik verwendet.

06010030NutzenGeringes RisikoB 26 · R 10
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

26

Risiko (RIS)

10

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

10+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.34
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.45

Super Smash Moles ist ein Puzzlespiel, das durch sein fesselndes Gameplay zur Entwicklung von Problemlösungsfähigkeiten, strategischem Denken, Gedächtnis und Feinmotorik beitragen kann. Die adaptive Herausforderung hält die Spieler bei der Stange, und die klare Levelstruktur bietet natürliche Haltepunkte.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.17
R2Monetarisierung
0.08
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel beinhaltet einige leichte Belohnungsschleifen-Mechanikstaktiken wie variable Belohnungen und knappe Fehlschläge, die zu ausgedehntem Spielen anregen könnten. Es enthält auch Aufforderungen zu In-App-Käufen, die potenziell auf Kinder abzielen könnten.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–5 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Super Smash Moles sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Super Smash Moles eine Bewertung von 40/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Super Smash Moles spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Super Smash Moles beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Super Smash Moles?

Das Spiel beinhaltet einige leichte Belohnungsschleifen-Mechanikstaktiken wie variable Belohnungen und knappe Fehlschläge, die zu ausgedehntem Spielen anregen könnten. Es enthält auch Aufforderungen zu In-App-Käufen, die potenziell auf Kinder abzielen könnten.