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Supreme Commander

Rezension · Strategie · Xbox 360 · PC · PlayStation 2

Supreme Commander

Geprüft: 14. Mai 2026

Xbox 360 · PC · PlayStation 2

Gas Powered Games · 2007

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

53 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 41 · R 27
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

41

Risiko (RIS)

27

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.35

Supreme Commander ist ein klassisches Echtzeit-Strategiespiel, das sich hervorragend zur Entwicklung kognitiver Fähigkeiten eignet. Spieler werden sich mit komplexer Problemlösung, strategischer Planung und kritischem Denken auseinandersetzen, während sie Ressourcen verwalten, Einheiten einsetzen und sich an dynamische Schlachtfeldbedingungen anpassen. Das Spiel verbessert auch das räumliche Vorstellungsvermögen durch seine weitläufigen Karten und Kameraeinstellungen und erfordert Hand-Augen-Koordination für eine effektive Einheitenkontrolle.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik und Monetarisierung, da es keine Mikrotransaktionen, Lootboxen oder andere engagementfördernde Mechanismen enthält. Soziale Risiken sind minimal aufgrund des Fehlens von In-Game-Chats mit Fremden. Das Hauptrisiko ist ein moderates Maß an strategischer Gewalt, das einem kriegsthemenbasierten Strategiespiel eigen ist, einschließlich Kampf und Zerstörung von Einheiten.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Supreme Commander sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Supreme Commander eine Bewertung von 53/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Supreme Commander: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Supreme Commander, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Supreme Commander spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Supreme Commander beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Supreme Commander?

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik und Monetarisierung, da es keine Mikrotransaktionen, Lootboxen oder andere engagementfördernde Mechanismen enthält. Soziale Risiken sind minimal aufgrund des Fehlens von In-Game-Chats mit Fremden. Das Hauptrisiko ist ein moderates Maß an strategischer Gewalt, das einem kriegsthemenbasierten Strategiespiel eigen ist,