Review · Strategie · Xbox 360 · PC · PlayStation 2
Supreme Commander
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
Xbox 360 · PC · PlayStation 2
Gas Powered Games · 2007
LumiScore
53/100
Good
Entwicklung (BDS)
41
Risiko (RIS)
27
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
13+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.72 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.35 | |
Supreme Commander ist ein klassisches Echtzeit-Strategiespiel, das sich hervorragend zur Entwicklung kognitiver Fähigkeiten eignet. Spieler werden sich mit komplexer Problemlösung, strategischer Planung und kritischem Denken auseinandersetzen, während sie Ressourcen verwalten, Einheiten einsetzen und sich an dynamische Schlachtfeldbedingungen anpassen. Das Spiel verbessert auch das räumliche Vorstellungsvermögen durch seine weitläufigen Karten und Kameraeinstellungen und erfordert Hand-Augen-Koordination für eine effektive Einheitenkontrolle.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken in Bezug auf Dopamin-Manipulation und Monetarisierung, da es keine Mikrotransaktionen, Lootboxen oder andere engagementfördernde Mechanismen enthält. Soziale Risiken sind minimal aufgrund des Fehlens von In-Game-Chats mit Fremden. Das Hauptrisiko ist ein moderates Maß an strategischer Gewalt, das einem kriegsthemenbasierten Strategiespiel eigen ist, einschließlich Kampf und Zerstörung von Einheiten.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.