Review · Strategie · PC · Xbox 360 · Xbox One
Supreme Commander 2
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
PC · Xbox 360 · Xbox One
Gas Powered Games · 2010
LumiScore
71/100
Recommended
Entwicklung (BDS)
55
Risiko (RIS)
0
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
13+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.80 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
Supreme Commander 2 ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches und kritisches Denken, Gedächtnis und Lerntransfer stark fördert. Spieler müssen Ressourcen verwalten, Basen bauen und verschiedene Armeen befehligen, was ständige Anpassung und Planung erfordert. Das Spiel verbessert auch die Hand-Augen-Koordination, die Feinmotorik und die Reaktionszeit durch seine Kernspielmechaniken.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Das Spiel birgt minimale Risiken hinsichtlich Dopaminmanipulation, Monetarisierung und sozialem Druck, da es keine Mikrotransaktionen, Lootboxen und sozialen Chatfunktionen enthält. Inhaltsbezogene Risiken sind moderat aufgrund von Fantasy-Gewalt, die Mechs und Militärkräfte involviert, was mit seiner E10+-Einstufung übereinstimmt.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.