LumiKin
SYNTHETIK

Review · Action · PC

SYNTHETIK

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 15. Mai 2026

PC

Flow Fire Games · 2018

LumiScore

63/100

Good

Entwicklung (BDS)

54

Risiko (RIS)

23

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.62
B2Social-emotional
0.40
B3Motor
0.55

SYNTHETIK bietet ein herausforderndes und lohnendes Rogue-Lite-Erlebnis, das strategisches Denken, kritische Entscheidungsfindung und Anpassungsfähigkeit fördert. Spieler werden ständig lernen und ihre Taktiken verfeinern, um schwierige Begegnungen zu meistern, was Problemlösungsfähigkeiten und Widerstandsfähigkeit stärkt. Der Koop-Modus kann Teamwork und Kommunikation fördern.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.37
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.28

Der Schwierigkeitsgrad und die unversöhnliche Natur des Spiels, typisch für das Rogue-Lite-Genre, könnten zu Frustration führen. Obwohl nicht direkt monetarisiert, könnten die variablen Belohnungen und die endlose Spielschleife leicht suchterregend sein. Das kampflastige Gameplay weist einen hohen Grad an Gewalt auf.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist SYNTHETIK sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für SYNTHETIK einen LumiScore von 63/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für SYNTHETIK — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für SYNTHETIK, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder SYNTHETIK spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für SYNTHETIK beträgt Up to 90 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von SYNTHETIK?

Der Schwierigkeitsgrad und die unversöhnliche Natur des Spiels, typisch für das Rogue-Lite-Genre, könnten zu Frustration führen. Obwohl nicht direkt monetarisiert, könnten die variablen Belohnungen und die endlose Spielschleife leicht suchterregend sein. Das kampflastige Gameplay weist einen hohen Grad an Gewalt auf.