Review · Action · GameCube · PC · PlayStation 3
Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
GameCube · PC · PlayStation 3 · PlayStation 2 · Xbox · Xbox 360 · Wii · Xbox One
Ubisoft · 2006
LumiScore
69/100
Good
Entwicklung (BDS)
54
Risiko (RIS)
3
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.62 | |
| B2 | Social-emotional | 0.47 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent fordert Spieler mit komplexen moralischen Dilemmata und strategischen Entscheidungen heraus, während sie als Doppelagent eine verzweigte Handlung durchlaufen. Es fördert kritisches Denken, Problemlösung und adaptive Herausforderungen durch sein Kerngameplay der Infiltration, das Ausbalancieren von Zielen und die Verwendung aufrüstbarer Gadgets. Die Betonung des Spiels auf ethische Argumentation, bei der Entscheidungen die Erzählung erheblich beeinflussen, bietet Spielern eine einzigartige Gelegenheit, Konsequenzen und moralische Grauzonen zu berücksichtigen.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.11 | |
Die Hauptrisiken in Splinter Cell Double Agent ergeben sich aus dem reifen Inhalt, einschließlich häufiger Gewalt, Themen des Verrats und potenziell starker Sprache, was der ESRB M-Einstufung entspricht. Obwohl das Spiel Multiplayer bietet, mildert das Fehlen von Fremden-Chats erhebliche soziale Risiken. Wichtig ist, dass das Spiel sehr geringe manipulative Designelemente (Dopamin-Manipulation) und Monetarisierungsdruck aufweist, da es keine Mikrotransaktionen, Lootboxen und Abonnements enthält.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.