Dieses Spiel vergleichen
Tearaway

Rezension · Action · PS Vita

Tearaway

Geprüft: 03. Mai 2026

PS Vita

Media Molecule · 2013

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

46 /100

Tearaway ist ein 3D-Plattformer, der Kreativität, Problemlösung und räumliches Vorstellungsvermögen durch den innovativen Einsatz von Konsolenfunktionen fördert, mit minimalen Risiken.

06010030NutzenGeringes RisikoB 31 · R 12
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

31

Risiko (RIS)

12

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.54
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.55

Tearaway ist ein hochinnovativer und fesselnder 3D-Plattformer, der Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und Feinmotorik durch die einzigartigen Funktionen der PS Vita fördert. Seine Kernmechanik, die Spielwelt mit realen Fotos zu dekorieren, fördert immense Kreativität und eine persönliche Verbindung zum Spiel.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel birgt minimale Risiken, ohne manipulative Dopamin-Mechanismen, Monetarisierungsdruck oder signifikante soziale Risiken. Inhaltsrisiken sind sehr gering und beschränken sich auf milde, cartoonartige Gewalt gegen Papier-Kreaturen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~7 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Tearaway sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Tearaway eine Bewertung von 46/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Tearaway: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Tearaway, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB E10+: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder Tearaway spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Tearaway beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Tearaway?

Das Spiel birgt minimale Risiken, ohne manipulative Dopamin-Mechanismen, Monetarisierungsdruck oder signifikante soziale Risiken. Inhaltsrisiken sind sehr gering und beschränken sich auf milde, cartoonartige Gewalt gegen Papier-Kreaturen.