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TEKKEN 6

Rezension · Arcade · PlayStation 3 · Xbox 360

TEKKEN 6

Geprüft: 09. Mai 2026

PlayStation 3 · Xbox 360

Bandai Namco Entertainment · 2007

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

68 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 56 · R 14
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

56

Risiko (RIS)

14

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.76
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.75

TEKKEN 6 bietet ein tiefgründiges strategisches Gameplay, das von den Spielern die Entwicklung von Problemlösungsfähigkeiten, räumlichem Vorstellungsvermögen und kritischem Denken erfordert, um sein komplexes Kampfsystem zu meistern. Die vielfältige Charakterauswahl und der Online-Wettbewerb fördern adaptives Lernen und schnelle Reaktionszeiten.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.17
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.28

Obwohl TEKKEN 6 ein einmaliger Kauf ohne manipulative Monetarisierung ist, kann seine kompetitive Online-Natur Spieler toxischem Wettbewerbsverhalten und sozialem Vergleich aussetzen. Das Spiel weist stilisierte Gewalt auf, die typisch für das Kampfspiel-Genre ist.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist TEKKEN 6 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für TEKKEN 6 eine Bewertung von 68/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für TEKKEN 6: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für TEKKEN 6, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder TEKKEN 6 spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für TEKKEN 6 beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von TEKKEN 6?

Obwohl TEKKEN 6 ein einmaliger Kauf ohne manipulative Monetarisierung ist, kann seine kompetitive Online-Natur Spieler toxischem Wettbewerbsverhalten und sozialem Vergleich aussetzen. Das Spiel weist stilisierte Gewalt auf, die typisch für das Kampfspiel-Genre ist.