Dieses Spiel vergleichen
Tekken Advance

Rezension · Kampfspiel · Game Boy Advance

Tekken Advance

Geprüft: 04. Mai 2026

Game Boy Advance

NAMCO · 2002

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

48 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 34 · R 21
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

34

Risiko (RIS)

21

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.46
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.55

Tekken Advance fördert die Entwicklung der Hand-Augen-Koordination, der Feinmotorik und der Reaktionszeit durch seine schnellen Kampfmechaniken. Strategisches Denken und Problemlösung werden ebenfalls trainiert, da die Spieler die Bewegungsabläufe der Charaktere lernen und die Aktionen des Gegners antizipieren müssen. Die adaptive Herausforderung hält die Spieler bei der Stange, da sie auf zunehmend schwierigere Gegner treffen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Die Hauptrisiken im Zusammenhang mit Tekken Advance sind wettbewerbsbedingte Toxizität und sozialer Vergleich, die in Kampfspielen auftreten können. Obwohl das Spiel selbst keine direkten Monetarisierungs- oder Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen aufweist, könnte übermäßiges Spielen zu einer Fixierung auf das Gewinnen und dem Vergleich der eigenen Fähigkeiten mit denen anderer führen. Die Gewalt ist stilisiert und nicht grafisch, aber sie ist ein Kernbestandteil des Spiels.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Tekken Advance sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Tekken Advance eine Bewertung von 48/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Tekken Advance: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Tekken Advance, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Tekken Advance spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Tekken Advance beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Tekken Advance?

Die Hauptrisiken im Zusammenhang mit Tekken Advance sind wettbewerbsbedingte Toxizität und sozialer Vergleich, die in Kampfspielen auftreten können. Obwohl das Spiel selbst keine direkten Monetarisierungs- oder Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen aufweist, könnte übermäßiges Spielen zu einer Fixierung auf das Gewinnen und dem Vergleich der eigenen Fähigkeiten mit denen anderer führen. Die Gew