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Telling Lies

Rezension · Abenteuer · PlayStation 4 · Nintendo Switch · macOS

Telling Lies

Geprüft: 12. Mai 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · macOS · PC · iOS · Xbox One

Annapurna Interactive · 2019

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

49 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 35 · R 16
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

35

Risiko (RIS)

16

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

15+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.58
B2Sozial-emotional
0.30
B3Motorik
0.00

Telling Lies bietet erhebliche kognitive Vorteile, insbesondere in Bezug auf kritisches Denken, Problemlösung und Gedächtnis. Spieler müssen aktiv fragmentierte Informationen analysieren, Schlussfolgerungen ziehen und aus unterschiedlichen Videoclips eine kohärente Erzählung konstruieren. Dieser Prozess fördert stark das Leseverständnis und den Lerntransfer, da die Spieler ihre Ermittlungsstrategien anpassen. Das Spiel fördert auch Empathie durch seine intime Darstellung des Lebens der Charaktere und ethisches Denken, da die Spieler komplexe moralische Dilemmata bewältigen müssen. Seine einzigartige nicht-lineare Erzählweise fördert eine tiefe Auseinandersetzung mit dem Material, die sorgfältige Beachtung von Details und die Synthese von Informationen erfordert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Die Hauptrisiken in Telling Lies ergeben sich aus seinen reifen Inhalten, einschließlich moderater sexueller Inhalte und Sprache, sowie milder Gewalt- und Substanzreferenzen. Während das Datenschutzrisiko minimal ist, liegt es im Kern der Prämisse des Spiels, heimlich aufgezeichnete Gespräche zu sehen. Es gibt keine signifikanten Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik oder Monetarisierung.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.67
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Telling Lies sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Telling Lies eine Bewertung von 49/100, mit einer Altersfreigabe ab 15 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Telling Lies: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 15 Jahren für Telling Lies, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB M: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder Telling Lies spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Telling Lies beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Telling Lies?

Die Hauptrisiken in Telling Lies ergeben sich aus seinen reifen Inhalten, einschließlich moderater sexueller Inhalte und Sprache, sowie milder Gewalt- und Substanzreferenzen. Während das Datenschutzrisiko minimal ist, liegt es im Kern der Prämisse des Spiels, heimlich aufgezeichnete Gespräche zu sehen. Es gibt keine signifikanten Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik oder Monetarisieru