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Tempest

Rezension · Action · PC · macOS · Xbox 360

Tempest

Geprüft: 17. Mai 2026

PC · macOS · Xbox 360 · PlayStation 4

Lion's Shade · 2016

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 41 · R 2
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

41

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.60
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.55

Tempest bietet fesselndes Action-RPG-Gameplay, das sich auf spannende Seeschlachten und Piratenabenteuer konzentriert. Spieler können strategisches Denken durch Schiffsanpassung und taktischen Kampf entwickeln und ihr räumliches Vorstellungsvermögen sowie ihre Hand-Augen-Koordination während Seeschlachten verbessern. Das Spiel vermittelt ein Gefühl des Fortschritts durch das Aufleveln von Piraten und das Abschließen mehrstufiger Quests, was den Wissenstransfer und Problemlösungsfähigkeiten fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel enthält mäßige Gewalt in Seeschlachten und zeigt mythische Monster und Kultanhänger, die beängstigend sein können. Es vermeidet jedoch gängige manipulative Designmechanismen, Monetarisierungsdruck und soziale Risiken aufgrund seines Einzelspieler-Fokus und des Fehlens von Mikrotransaktionen oder sozialen Funktionen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Tempest sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Tempest eine Bewertung von 58/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Tempest: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Tempest, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Tempest spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Tempest beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Tempest?

Das Spiel enthält mäßige Gewalt in Seeschlachten und zeigt mythische Monster und Kultanhänger, die beängstigend sein können. Es vermeidet jedoch gängige manipulative Designmechanismen, Monetarisierungsdruck und soziale Risiken aufgrund seines Einzelspieler-Fokus und des Fehlens von Mikrotransaktionen oder sozialen Funktionen.