LumiKin
Tempest

Review · Action · PC · macOS · Xbox 360

Tempest

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 17. Mai 2026

PC · macOS · Xbox 360 · PlayStation 4

Lion's Shade · 2016

LumiScore

58/100

Good

Entwicklung (BDS)

41

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.55

Tempest bietet fesselndes Action-RPG-Gameplay, das sich auf spannende Seeschlachten und Piratenabenteuer konzentriert. Spieler können strategisches Denken durch Schiffsanpassung und taktischen Kampf entwickeln und ihr räumliches Vorstellungsvermögen sowie ihre Hand-Augen-Koordination während Seeschlachten verbessern. Das Spiel vermittelt ein Gefühl des Fortschritts durch das Aufleveln von Piraten und das Abschließen mehrstufiger Quests, was den Wissenstransfer und Problemlösungsfähigkeiten fördert.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel enthält mäßige Gewalt in Seeschlachten und zeigt mythische Monster und Kultanhänger, die beängstigend sein können. Es vermeidet jedoch gängige manipulative Designmechanismen, Monetarisierungsdruck und soziale Risiken aufgrund seines Einzelspieler-Fokus und des Fehlens von Mikrotransaktionen oder sozialen Funktionen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Tempest sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Tempest einen LumiScore von 58/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Tempest spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Tempest beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Tempest?

Das Spiel enthält mäßige Gewalt in Seeschlachten und zeigt mythische Monster und Kultanhänger, die beängstigend sein können. Es vermeidet jedoch gängige manipulative Designmechanismen, Monetarisierungsdruck und soziale Risiken aufgrund seines Einzelspieler-Fokus und des Fehlens von Mikrotransaktionen oder sozialen Funktionen.