
Review · Sport · Wii U · NES · Game Boy
Tennis
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 22. Mai 2026
Wii U · NES · Game Boy · Nintendo Switch · Nintendo 3DS · Wii
Nintendo · 1984
LumiScore
51/100
Good
Entwicklung (BDS)
34
Risiko (RIS)
2
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.30 | |
| B2 | Social-emotional | 0.10 | |
| B3 | Motor | 0.80 | |
Tennis förfördert körperliche Aktivität durch Bewegungssteuerungen und verbessert die Hand-Auge-Koordination sowie die Reaktionszeit. Es bietet Möglichkeiten für strategisches Denken und Problemlösung, da sich die Spieler an die Gegner anpassen. Das adaptive Herausforderungssystem des Spiels hält das Gameplay fesselnd, und die 'Rally Challenge' fördert den Lerntransfer.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.03 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Die minimalen sozialen und emotionalen Elemente des Spiels bieten begrenzte Entwicklungsmöglichkeiten in diesen Bereichen. Während Erfolge eine Form der variablen Belohnung darstellen, vermeidet das Spiel weitgehend gängige Dopaminmanipulationstaktiken, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.