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Samurai Warriors: Katana

Rezension · Action · Wii

Samurai Warriors: Katana

Geprüft: 03. Mai 2026

Wii

Omega Force · 2008

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

57 /100

Samurai Warriors: Katana ist ein Actionspiel, das Hand-Augen-Koordination und körperliche Aktivität durch bewegungsgesteuerte Kämpfe fördert.

06010030NutzenGeringes RisikoB 41 · R 5
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

41

Risiko (RIS)

5

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.38
B2Sozial-emotional
0.13
B3Motorik
0.90

Samurai Warriors: Katana bietet ein fesselndes First-Person-Action-Erlebnis, das durch seinen bewegungsgesteuerten Kampf die Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und schnelle Reaktionszeiten fördert. Das Spiel regt Problemlösung und adaptives Denken an, während die Spieler verschiedene Kampfszenarien und Rettungsmissionen meistern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel enthält moderate Gewalt und einige sexualisierte Inhalte (Jungfrauen retten). Obwohl es keine signifikanten Monetarisierungs- oder sozialen Risiken gibt, kann die Fokussierung auf Kampf und potenziell vereinfachte Charakterdarstellungen die Entwicklung von Empathie oder kritischem sozialem Denken einschränken. Der Modifikator „wehrloses Ziel“ für Gewalt trifft zu, da das Spiel das Retten von Jungfrauen beinhaltet.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Samurai Warriors: Katana sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Samurai Warriors: Katana eine Bewertung von 57/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Samurai Warriors: Katana: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Samurai Warriors: Katana, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB T, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Samurai Warriors: Katana spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Samurai Warriors: Katana: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Samurai Warriors: Katana?

Das Spiel enthält moderate Gewalt und einige sexualisierte Inhalte (Jungfrauen retten). Obwohl es keine signifikanten Monetarisierungs- oder sozialen Risiken gibt, kann die Fokussierung auf Kampf und potenziell vereinfachte Charakterdarstellungen die Entwicklung von Empathie oder kritischem sozialem Denken einschränken. Der Modifikator „wehrloses Ziel“ für Gewalt trifft zu, da das Spiel das Retten