
Rezension · Kampfspiel · PlayStation
Inuyasha: A Feudal Fairy Tale
Geprüft: 09. Mai 2026
PlayStation
DIMPS · 2002
Ludograph-Bewertung
Entwicklung (BDS)
58
Risiko (RIS)
4
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
13+
Entwicklungsvorteile
| B1 | Kognitiv | 0.76 | |
| B2 | Sozial-emotional | 0.17 | |
| B3 | Motorik | 0.75 | |
Inuyasha: A Feudal Fairy Tale, als 2D-Kampfspiel, verbessert durch seine Kernspielmechaniken kognitive Fähigkeiten wie räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, kritisches Denken und Gedächtnis erheblich. Spieler müssen die Bewegungsabläufe der Charaktere meistern, Gegneraktionen antizipieren und Strategien in Echtzeit anpassen. Das Spiel schärft auch die Hand-Augen-Koordination, die Feinmotorik und die Reaktionszeit, die für die Ausführung präziser Befehle unerlässlich sind. Obwohl es sich hauptsächlich um eine Einzelspieler- oder lokale Mehrspieler-Erfahrung handelt, kann es in kompetitiven Szenarien die emotionale Regulierung fördern und positive soziale Interaktion bieten, wenn es mit Freunden gespielt wird.
Designrisiken
| R1 | Belohnungsschleifen-Druck | 0.03 | |
| R2 | Monetarisierung | 0.00 | |
| R3 | Soziales Risiko | 0.11 | |
Die primären Risiken im Zusammenhang mit Inuyasha: A Feudal Fairy Tale ergeben sich aus seinem Inhalt, einschließlich moderater Fantasy-Gewalt, die dem Kampfgenre eigen ist, und potenziell einigen suggestiven Charakterdesigns oder der Sprache, die typisch für eine 'Teen'-bewertete Anime-Adaption ist. Als einmaliger Kauf ohne Mikrotransaktionen, Lootboxen oder Online-Sozialfunktionen wie Fremden-Chat birgt es minimale Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken wie kompetitive Toxizität oder sozialen Vergleich, über das hinaus, was in jedem kompetitiven Spiel natürlich vorhanden ist.
Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)
| R4.1 | Gewaltgrad | 0.67 | |
| R4.2 | Sexuelle Inhalte | 0.33 | |
| R4.3 | Sprache | 0.33 | |
| R4.4 | Substanzbezug | 0.00 | |
| R4.5 | Angst / Horror | 0.00 | |
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Prüfung der Design-Konformität · DSA — Bewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-K — Bewertet: erfüllt die Kriterien·ODDS — Bewertet: erfüllt die Kriterien
- DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.