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TEPPEN

Rezension · Kartenspiel · Android · iOS

TEPPEN

Geprüft: 13. Mai 2026

Android · iOS

GungHo Online Entertainment · 2019

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

43 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 31 · R 31
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

31

Risiko (RIS)

31

Tägliches Limit

60Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.52
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.25

TEPPEN ist ein rasantes digitales Kartenspiel, das das strategische Denken und die Reaktionszeit der Spieler herausfordert. Es bietet ein einzigartiges Echtzeit-Kampfsystem, das von den Spielern verlangt, sich schnell anzupassen und taktische Entscheidungen zu treffen. Das Spiel enthält beliebte Charaktere aus verschiedenen Capcom-Franchises, was für Fans fesselnd sein kann. Der Erzählmodus bietet die Möglichkeit, verschiedene Charaktergeschichten zu erkunden.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.47
R2Monetarisierung
0.21
R3Soziales Risiko
0.17

TEPPEN integriert mehrere Mechanismen, die zu exzessivem Spielen anregen können, wie variable Belohnungen, Erfolgsserie-Mechaniken und Benachrichtigungen für In-Game-Ereignisse. Monetarisierungsstrategien umfassen In-App-Käufe, die Vorteile bieten können, was möglicherweise zu einer 'Pay-to-Win'-Dynamik führt. Obwohl die direkte soziale Interaktion begrenzt ist, könnten kompetitive Ranglistensysteme den sozialen Vergleich fördern. Die Gewalt im Spiel ist mild und stilisiert, aber einige Charaktere könnten als sexualisiert wahrgenommen werden, wenn auch nicht offensichtlich.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–20 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist TEPPEN sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für TEPPEN eine Bewertung von 43/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für TEPPEN: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für TEPPEN, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder TEPPEN spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für TEPPEN beträgt bis zu 60 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von TEPPEN?

TEPPEN integriert mehrere Mechanismen, die zu exzessivem Spielen anregen können, wie variable Belohnungen, Erfolgsserie-Mechaniken und Benachrichtigungen für In-Game-Ereignisse. Monetarisierungsstrategien umfassen In-App-Käufe, die Vorteile bieten können, was möglicherweise zu einer 'Pay-to-Win'-Dynamik führt. Obwohl die direkte soziale Interaktion begrenzt ist, könnten kompetitive Ranglistensyste