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Terminal Velocity

Rezension · Action · PC · Android · Classic Macintosh

Terminal Velocity

Geprüft: 23. Mai 2026

PC · Android · Classic Macintosh · iOS · macOS · Linux

Terminal Reality · 1995

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

54 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 37 · R 1
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

37

Risiko (RIS)

1

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.42
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.65

Terminal Velocity ist ein rasantes Actionspiel, das durch seinen 3D-Flugkampf die räumliche Wahrnehmung, Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit hervorragend fördert. Spieler werden taktisches Denken und kritisches Entscheiden anwenden, während sie durch vielfältige Umgebungen navigieren und feindliche Schiffe bekämpfen. Die levelbasierte Struktur des Spiels bietet klare Ziele und ein Gefühl der Leistung.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Das Spiel birgt minimale Risiken, die hauptsächlich mit dem Wettbewerbsaspekt des Mehrspielermodus zusammenhängen, was möglicherweise zu einer gewissen Wettbewerbstoxizität führen könnte. Das Fehlen eines Chats mit Fremden mindert soziale Risiken jedoch erheblich. Es sind keine manipulativen Dopamin-Mechanismen oder Monetarisierungszwänge vorhanden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Terminal Velocity sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Terminal Velocity eine Bewertung von 54/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Terminal Velocity: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Terminal Velocity, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB E10+, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Terminal Velocity spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Terminal Velocity beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Terminal Velocity?

Das Spiel birgt minimale Risiken, die hauptsächlich mit dem Wettbewerbsaspekt des Mehrspielermodus zusammenhängen, was möglicherweise zu einer gewissen Wettbewerbstoxizität führen könnte. Das Fehlen eines Chats mit Fremden mindert soziale Risiken jedoch erheblich. Es sind keine manipulativen Dopamin-Mechanismen oder Monetarisierungszwänge vorhanden.