Dieses Spiel vergleichen
Terrian Saga: KR-17

Rezension · Action · macOS · Linux · PC

Terrian Saga: KR-17

Geprüft: 04. Mai 2026

macOS · Linux · PC

Wonderfling · 2014

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

51 /100

Terrian Saga: KR-17 ist ein Action-Adventure, das durch komplizierte Levels und Kämpfe Problemlösung und räumliches Vorstellungsvermögen fördert.

06010030NutzenGeringes RisikoB 37 · R 16
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

37

Risiko (RIS)

16

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.50
B2Sozial-emotional
0.07
B3Motorik
0.45

Terrian Saga: KR-17 bietet durch sein komplexes Leveldesign und seine Kampfbegegnungen Möglichkeiten zur Entwicklung von Problemlösungsfähigkeiten, räumlichem Vorstellungsvermögen, strategischem Denken und kritischem Denken. Das Spiel fördert auch das Gedächtnis und die Aufmerksamkeit, während die Spieler nicht-lineare Levels erkunden und die Geschichte aufdecken. Der Dialog und die Erzählung innerhalb der Levels bieten ein gewisses Maß an Lese- und Sprachbeteiligung.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel beinhaltet den Kampf gegen Horden feindlicher Roboter mit aufrüstbaren Waffen, was leichte Gewalt beinhaltet. Die Erzählung enthält subtile Elemente, die als pro-militärische Propaganda interpretiert werden könnten.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Terrian Saga: KR-17 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Terrian Saga: KR-17 eine Bewertung von 51/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Terrian Saga: KR-17: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Terrian Saga: KR-17, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Terrian Saga: KR-17 spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Terrian Saga: KR-17 beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Terrian Saga: KR-17?

Das Spiel beinhaltet den Kampf gegen Horden feindlicher Roboter mit aufrüstbaren Waffen, was leichte Gewalt beinhaltet. Die Erzählung enthält subtile Elemente, die als pro-militärische Propaganda interpretiert werden könnten.