Review · Jump-’n’-Run · Web
Terrible Level Editor
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
Web
crush456 · 2020
LumiScore
44/100
Caution
Terrible Level Editor ist ein Plattformer, der Kreativität, Problemlösung und räumliches Vorstellungsvermögen durch seine Level-Design-Tools fördert.
Entwicklung (BDS)
28
Risiko (RIS)
2
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.38 | |
| B2 | Social-emotional | 0.03 | |
| B3 | Motor | 0.40 | |
Terrible Level Editor bietet durch seine Plattformer-Level-Design-Tools echten kreativen Ausdruck. Spieler betätigen sich im räumlichen Denken, indem sie Plattformen, Hindernisse und Ziele anordnen, während die Problemlösung durch das Testen und Iterieren ihrer Kreationen entsteht. Das selbstironische „schreckliche“ Branding deutet auf absichtlich eigenartige Mechaniken hin, die kreative Umgehungen fördern können. Das Plattformer-Gameplay selbst entwickelt Hand-Augen-Koordination und Timing-Fähigkeiten durch Sprung- und Bewegungsherausforderungen. Der Kreieren-Testen-Verfeinern-Zyklus spiegelt reale Design-Thinking-Prozesse wider und bietet einen bescheidenen Lerntransfer auf andere kreative Bereiche.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.03 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Dies ist ein Spiel mit außergewöhnlich geringem Risiko und praktisch keinen bedenklichen Mechaniken. Als kostenloses webbasiertes Spiel ohne Monetarisierung gibt es keinerlei finanziellen Druck. Das Einzelspieler-Erlebnis eliminiert soziale Risiken wie toxische Interaktionen oder Datenschutzbedenken. Es gibt keine Dopamin-Manipulations-Taktiken – keine Streaks, zeitlich begrenzte Events oder variable Belohnungen, die zu ausgedehntem Spiel anregen. Das einzige geringfügige Risiko ist das Potenzial für unendliche Spielsitzungen, da die Levelerstellung offen sein kann, aber das Fehlen von Fortschrittssystemen oder externem Druck bedeutet, dass Spieler jederzeit leicht aufhören können. Der Inhalt ist sauber, ohne Gewalt, unangemessenes Material oder beängstigende Elemente.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.