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Terrible Level Editor

Rezension · Jump-’n’-Run · Web

Terrible Level Editor

Geprüft: 16. Apr. 2026

Web

crush456 · 2020

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

44 /100

Terrible Level Editor ist ein Plattformer, der Kreativität, Problemlösung und räumliches Vorstellungsvermögen durch seine Level-Design-Tools fördert.

06010030NutzenGeringes RisikoB 28 · R 2
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

28

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.38
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.40

Terrible Level Editor bietet durch seine Plattformer-Level-Design-Tools echten kreativen Ausdruck. Spieler betätigen sich im räumlichen Denken, indem sie Plattformen, Hindernisse und Ziele anordnen, während die Problemlösung durch das Testen und Iterieren ihrer Kreationen entsteht. Das selbstironische „schreckliche“ Branding deutet auf absichtlich eigenartige Mechaniken hin, die kreative Umgehungen fördern können. Das Plattformer-Gameplay selbst entwickelt Hand-Augen-Koordination und Timing-Fähigkeiten durch Sprung- und Bewegungsherausforderungen. Der Kreieren-Testen-Verfeinern-Zyklus spiegelt reale Design-Thinking-Prozesse wider und bietet einen bescheidenen Lerntransfer auf andere kreative Bereiche.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Dies ist ein Spiel mit außergewöhnlich geringem Risiko und praktisch keinen bedenklichen Mechaniken. Als kostenloses webbasiertes Spiel ohne Monetarisierung gibt es keinerlei finanziellen Druck. Das Einzelspieler-Erlebnis eliminiert soziale Risiken wie toxische Interaktionen oder Datenschutzbedenken. Es gibt keine Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken – keine Streaks, zeitlich begrenzte Events oder variable Belohnungen, die zu ausgedehntem Spiel anregen. Das einzige geringfügige Risiko ist das Potenzial für unendliche Spielsitzungen, da die Levelerstellung offen sein kann, aber das Fehlen von Fortschrittssystemen oder externem Druck bedeutet, dass Spieler jederzeit leicht aufhören können. Der Inhalt ist sauber, ohne Gewalt, unangemessenes Material oder beängstigende Elemente.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Terrible Level Editor sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Terrible Level Editor eine Bewertung von 44/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Terrible Level Editor spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Terrible Level Editor beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Terrible Level Editor?

Dies ist ein Spiel mit außergewöhnlich geringem Risiko und praktisch keinen bedenklichen Mechaniken. Als kostenloses webbasiertes Spiel ohne Monetarisierung gibt es keinerlei finanziellen Druck. Das Einzelspieler-Erlebnis eliminiert soziale Risiken wie toxische Interaktionen oder Datenschutzbedenken. Es gibt keine Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken – keine Streaks, zeitlich begrenzte Events od