LumiKin
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That-a-Way

Review · Arcade · iOS

That-a-Way

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 06. Mai 2026

iOS

Rihab Mehboob · 2019

LumiScore

38/100

Caution

That-a-Way ist ein schnelles Arcade-Spiel, das die Reaktionszeit und das räumliche Vorstellungsvermögen verbessert, aber seine endlose Natur könnte zu langen Spielsitzungen anregen.

Entwicklung (BDS)

24

Risiko (RIS)

9

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.26
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.55

That-a-Way ist ein schnelles Arcade-Spiel, das in erster Linie die Reaktionszeit, die Hand-Augen-Koordination und die Gedächtnisaufmerksamkeit durch seine Kernmechanik des Ausweichens immer schnellerer Feinde verbessert. Spieler werden auch ein räumliches Bewusstsein entwickeln, während sie sich in der Spielumgebung bewegen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Die Hauptrisiken bei That-a-Way beziehen sich auf seine unendliche Spielschleife und seinen wettbewerbsorientierten Highscore-Charakter, was zu ausgedehnten Spielsitzungen und potenziellen sozialen Vergleichen führen kann. Obwohl es keinen direkten Monetarisierungsdruck gibt, fördert das Design des Spiels kontinuierliches Engagement.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist That-a-Way sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für That-a-Way einen LumiScore von 38/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder That-a-Way spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für That-a-Way beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von That-a-Way?

Die Hauptrisiken bei That-a-Way beziehen sich auf seine unendliche Spielschleife und seinen wettbewerbsorientierten Highscore-Charakter, was zu ausgedehnten Spielsitzungen und potenziellen sozialen Vergleichen führen kann. Obwohl es keinen direkten Monetarisierungsdruck gibt, fördert das Design des Spiels kontinuierliches Engagement.