Dieses Spiel vergleichen
That-a-Way

Rezension · Arcade · iOS

That-a-Way

Geprüft: 06. Mai 2026

iOS

Rihab Mehboob · 2019

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

38 /100

That-a-Way ist ein schnelles Arcade-Spiel, das die Reaktionszeit und das räumliche Vorstellungsvermögen verbessert, aber seine endlose Natur könnte zu langen Spielsitzungen anregen.

06010030NutzenGeringes RisikoB 24 · R 9
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

24

Risiko (RIS)

9

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

10+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.26
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.55

That-a-Way ist ein schnelles Arcade-Spiel, das in erster Linie die Reaktionszeit, die Hand-Augen-Koordination und die Gedächtnisaufmerksamkeit durch seine Kernmechanik des Ausweichens immer schnellerer Feinde verbessert. Spieler werden auch ein räumliches Bewusstsein entwickeln, während sie sich in der Spielumgebung bewegen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.13
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Die Hauptrisiken bei That-a-Way beziehen sich auf seine unendliche Spielschleife und seinen wettbewerbsorientierten Highscore-Charakter, was zu ausgedehnten Spielsitzungen und potenziellen sozialen Vergleichen führen kann. Obwohl es keinen direkten Monetarisierungsdruck gibt, fördert das Design des Spiels kontinuierliches Engagement.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist That-a-Way sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für That-a-Way eine Bewertung von 38/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder That-a-Way spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für That-a-Way beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von That-a-Way?

Die Hauptrisiken bei That-a-Way beziehen sich auf seine unendliche Spielschleife und seinen wettbewerbsorientierten Highscore-Charakter, was zu ausgedehnten Spielsitzungen und potenziellen sozialen Vergleichen führen kann. Obwohl es keinen direkten Monetarisierungsdruck gibt, fördert das Design des Spiels kontinuierliches Engagement.