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The Almost Gone

Rezension · Abenteuer · Nintendo Switch · iOS · PC

The Almost Gone

Geprüft: 16. Mai 2026

Nintendo Switch · iOS · PC · macOS

Playdigious · 2020

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

56 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 39 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

39

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

10+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.66
B2Sozial-emotional
0.13
B3Motorik
0.10

The Almost Gone bietet ein tief immersives und zum Nachdenken anregendes narratives Erlebnis, das Spieler mit komplexen Rätseln herausfordert, die kritisches Denken, Problemlösung und Gedächtnis fördern. Der Fokus auf Geschichte und Erkundung bietet eine reichhaltige, künstlerische Reise ohne manipulative Designelemente.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl generell risikoarm, können die 'dunkle und ergreifende Wahrheit' des Spiels und die Themen des 'Gefangenenseins zwischen Leben und Tod' für sehr junge oder sensible Spieler beunruhigend sein. Die psychologische Spannung und die Erkundung unheimlicher Umgebungen könnten leichte Angst oder Furcht hervorrufen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Almost Gone sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The Almost Gone eine Bewertung von 56/100, mit einer Altersfreigabe ab 10 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für The Almost Gone: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 10 Jahren für The Almost Gone, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder The Almost Gone spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für The Almost Gone beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von The Almost Gone?

Obwohl generell risikoarm, können die 'dunkle und ergreifende Wahrheit' des Spiels und die Themen des 'Gefangenenseins zwischen Leben und Tod' für sehr junge oder sensible Spieler beunruhigend sein. Die psychologische Spannung und die Erkundung unheimlicher Umgebungen könnten leichte Angst oder Furcht hervorrufen.