LumiKin
The Beasties: Hello World

Review · Simulation · iOS

The Beasties: Hello World

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 26. Mai 2026

iOS

Toy Studio · 2012

LumiScore

36/100

Caution

Entwicklung (BDS)

22

Risiko (RIS)

6

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.26
B2Social-emotional
0.23
B3Motor
0.10

The Beasties: Hello World fördert Fürsorge und Verantwortungsbewusstsein durch die Pflege virtueller Haustiere. Es fördert die Kreativität beim Anpassen von Beasties und ihren Häusern und bietet einige Gedächtnis- und Aufmerksamkeitsherausforderungen durch die Verwaltung ihrer Bedürfnisse. Das Spiel bietet auch die Möglichkeit, grundlegende Kommunikationsfähigkeiten zu üben, indem Beasties mithilfe eines Mikrofons das Sprechen beigebracht wird.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.00

Obwohl das Risiko im Allgemeinen gering ist, könnten der Spielmechanismus „Sammel sie alle“ und die variable Belohnungshäufigkeit für neue Beasties subtil zu längerem Spielen anregen. Die direkte Ausrichtung auf Kinder in der Vermarktung und im Gameplay gibt Anlass zu geringfügiger Besorgnis hinsichtlich einer potenziellen übermäßigen Beschäftigung mit dem Spiel.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist The Beasties: Hello World sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für The Beasties: Hello World einen LumiScore von 36/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder The Beasties: Hello World spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für The Beasties: Hello World beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von The Beasties: Hello World?

Obwohl das Risiko im Allgemeinen gering ist, könnten der Spielmechanismus „Sammel sie alle“ und die variable Belohnungshäufigkeit für neue Beasties subtil zu längerem Spielen anregen. Die direkte Ausrichtung auf Kinder in der Vermarktung und im Gameplay gibt Anlass zu geringfügiger Besorgnis hinsichtlich einer potenziellen übermäßigen Beschäftigung mit dem Spiel.