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The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch, and The Wardrobe

Rezension · Abenteuer · Nintendo DS · PlayStation 2 · Game Boy Advance

The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch, and The Wardrobe

Geprüft: 12. Mai 2026

Nintendo DS · PlayStation 2 · Game Boy Advance · GameCube · Xbox · PC · PlayStation 3

Sony Interactive Entertainment · 2005

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

69 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 54 · R 5
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

54

Risiko (RIS)

5

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.58
B2Sozial-emotional
0.53
B3Motorik
0.45

Das Spiel fördert Problemlösung, strategisches Denken und Teamwork, während die Spieler die vier Pevensie-Kinder durch Narnia führen. Es fördert auch Empathie und ethische Argumentation durch seine Erzählung von Gut gegen Böse.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel birgt minimale Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung oder soziale Interaktion, da es sich um einen Einzelspieler-Titel mit einmaligem Kauf ohne Mikrotransaktionen oder Online-Chat handelt. Inhaltsrisiken sind gering, mit milder Gewalt und thematischer Angst, die für seine Teen-Einstufung angemessen sind.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch, and The Wardrobe sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch, and The Wardrobe eine Bewertung von 69/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch, and The Wardrobe: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch, and The Wardrobe, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch, and The Wardrobe spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch, and The Wardrobe beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch, and The Wardrobe?

Das Spiel birgt minimale Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung oder soziale Interaktion, da es sich um einen Einzelspieler-Titel mit einmaligem Kauf ohne Mikrotransaktionen oder Online-Chat handelt. Inhaltsrisiken sind gering, mit milder Gewalt und thematischer Angst, die für seine Teen-Einstufung angemessen sind.