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The Climb

Rezension · Action · PC

The Climb

Geprüft: 02. Mai 2026

PC

Crytek · 2016

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 43 · R 9
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

43

Risiko (RIS)

9

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

10+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.52
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.80

The Climb bietet dank seiner VR-Klettermechanik erhebliche Vorteile in Bezug auf räumliches Vorstellungsvermögen, adaptive Herausforderungen und Hand-Augen-Koordination. Spieler müssen Routen planen, auf wechselnde Umgebungen reagieren und ihre Bewegungen präzise steuern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.13
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Die Risiken sind bei The Climb minimal. Es besteht ein geringes Risiko wettbewerbsbedingter Toxizität durch Bestenlisten und eine leichte Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen und knappe Fehlschläge.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist The Climb sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The Climb eine Bewertung von 58/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder The Climb spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für The Climb beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von The Climb?

Die Risiken sind bei The Climb minimal. Es besteht ein geringes Risiko wettbewerbsbedingter Toxizität durch Bestenlisten und eine leichte Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen und knappe Fehlschläge.