LumiKin
The Club

Review · Action · Xbox 360 · PC

The Club

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 23. Mai 2026

Xbox 360 · PC

Bizarre Creations · 2008

LumiScore

47/100

Caution

Entwicklung (BDS)

32

Risiko (RIS)

13

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

M

Developmental benefits

B1Cognitive
0.36
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.65

The Club bietet intensive, schnelle Action, die die Hand-Augen-Koordination, Reaktionszeit und Feinmotorik erheblich entwickelt. Spieler werden auch räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken einsetzen, während sie durch zerstörbare Umgebungen navigieren und ihre Punkteansammlung optimieren. Die kompetitiven Mehrspielermodi können die Fähigkeitsverbesserung und den Drang nach Meisterschaft fördern.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.39

Das Spiel weist ein hohes Maß an Gewalt auf, die ein „Blutbad“ und „Mörder, motiviert durch Gier und Blutdurst“ darstellt, was ihm eine M-Bewertung einbrachte. Sein „rücksichtsloser“ Online-Multiplayer und die Bestenlisten können zu kompetitiver Toxizität und sozialem Vergleich führen. Obwohl es keine manipulativen Monetarisierungs- oder Dopaminmechanismen gibt, stellen die intensive Wettbewerbsumgebung und die Online-Interaktion mit Fremden (trotz fehlendem Chat) soziale Risiken dar.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Club sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für The Club einen LumiScore von 47/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder The Club spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für The Club beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von The Club?

Das Spiel weist ein hohes Maß an Gewalt auf, die ein „Blutbad“ und „Mörder, motiviert durch Gier und Blutdurst“ darstellt, was ihm eine M-Bewertung einbrachte. Sein „rücksichtsloser“ Online-Multiplayer und die Bestenlisten können zu kompetitiver Toxizität und sozialem Vergleich führen. Obwohl es keine manipulativen Monetarisierungs- oder Dopaminmechanismen gibt, stellen die intensive Wettbewerbsum