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The Club

Rezension · Action · Xbox 360 · PC

The Club

Geprüft: 23. Mai 2026

Xbox 360 · PC

Bizarre Creations · 2008

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

47 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 32 · R 13
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

32

Risiko (RIS)

13

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.36
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.65

The Club bietet intensive, schnelle Action, die die Hand-Augen-Koordination, Reaktionszeit und Feinmotorik erheblich entwickelt. Spieler werden auch räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken einsetzen, während sie durch zerstörbare Umgebungen navigieren und ihre Punkteansammlung optimieren. Die kompetitiven Mehrspielermodi können die Fähigkeitsverbesserung und den Drang nach Meisterschaft fördern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.07
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.39

Das Spiel weist ein hohes Maß an Gewalt auf, die ein „Blutbad“ und „Mörder, motiviert durch Gier und Blutdurst“ darstellt, was ihm eine M-Bewertung einbrachte. Sein „rücksichtsloser“ Online-Multiplayer und die Bestenlisten können zu kompetitiver Toxizität und sozialem Vergleich führen. Obwohl es keine manipulativen Monetarisierungs- oder Dopaminmechanismen gibt, stellen die intensive Wettbewerbsumgebung und die Online-Interaktion mit Fremden (trotz fehlendem Chat) soziale Risiken dar.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Club sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The Club eine Bewertung von 47/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für The Club: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für The Club, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder The Club spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für The Club: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von The Club?

Das Spiel weist ein hohes Maß an Gewalt auf, die ein „Blutbad“ und „Mörder, motiviert durch Gier und Blutdurst“ darstellt, was ihm eine M-Bewertung einbrachte. Sein „rücksichtsloser“ Online-Multiplayer und die Bestenlisten können zu kompetitiver Toxizität und sozialem Vergleich führen. Obwohl es keine manipulativen Monetarisierungs- oder Dopaminmechanismen gibt, stellen die intensive Wettbewerbsum