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The Coma 2: Vicious Sisters

Rezension · Action · PlayStation 4 · PC · macOS

The Coma 2: Vicious Sisters

Geprüft: 16. Mai 2026

PlayStation 4 · PC · macOS · Linux · Xbox One · Nintendo Switch

Devespresso Games · 2020

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

56 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 41 · R 10
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

41

Risiko (RIS)

10

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.50
B2Sozial-emotional
0.30
B3Motorik
0.35

The Coma 2: Vicious Sisters bietet eine fesselnde Erzählung, die kritisches Denken und Problemlösung fördert, während Spieler Hinweise aufdecken und gefährliche Situationen meistern. Das atmosphärische Design und der erzählungsgetriebene Ansatz des Spiels können Empathie für die Protagonistin und andere Charaktere entwickeln. Es schärft auch Gedächtnis und Aufmerksamkeit, da die Spieler Details erinnern und auf Bedrohungen reagieren müssen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.20
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Die primären Risiken in The Coma 2: Vicious Sisters ergeben sich aus seinem Horror-Inhalt, der intensive Angst, Gewalt und einige verstörende Bilder umfasst. Dies könnte für jüngere oder sensiblere Spieler überwältigend sein. Obwohl es keinen direkten Monetarisierungsdruck gibt, könnte die Verwendung von 'Near-Miss'-Mechaniken und Verlustaversion im Spiel zu Angstgefühlen beitragen. Die Erzählung kann auch Themen wie Identität und Selbstwert auf herausfordernde Weise behandeln.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Coma 2: Vicious Sisters sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The Coma 2: Vicious Sisters eine Bewertung von 56/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für The Coma 2: Vicious Sisters: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für The Coma 2: Vicious Sisters, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB T, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder The Coma 2: Vicious Sisters spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für The Coma 2: Vicious Sisters: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von The Coma 2: Vicious Sisters?

Die primären Risiken in The Coma 2: Vicious Sisters ergeben sich aus seinem Horror-Inhalt, der intensive Angst, Gewalt und einige verstörende Bilder umfasst. Dies könnte für jüngere oder sensiblere Spieler überwältigend sein. Obwohl es keinen direkten Monetarisierungsdruck gibt, könnte die Verwendung von 'Near-Miss'-Mechaniken und Verlustaversion im Spiel zu Angstgefühlen beitragen. Die Erzählung