
Review · Action · PC
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 17. Mai 2026
PC
Bethesda Softworks · 1996
LumiScore
72/100
Recommended
Entwicklung (BDS)
60
Risiko (RIS)
10
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
M
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.92 | |
| B2 | Social-emotional | 0.17 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
The Elder Scrolls II: Daggerfall bietet ein riesiges, offenes RPG-Erlebnis, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken und kritisches Denken durch seine komplexen Quests, komplizierten Dungeons und tiefgreifenden Charaktersysteme erheblich entwickelt. Seine umfangreiche Geschichte und Dialoge fördern auch ein starkes Lese- und Sprachverständnis. Spieler werden ermutigt, seine herausfordernden Mechaniken zu lernen und sich anzupassen, was den Wissenstransfer und adaptive Herausforderungen fördert.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.20 | |
| R2 | Monetization | 0.04 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Obwohl Daggerfall ein Einzelspieler-Erlebnis mit minimalen sozialen oder Monetarisierungsrisiken ist, weist seine M-Einstufung auf erhebliche Inhaltsrisiken hin, darunter Fantasy-Gewalt, einige suggestive Themen sowie moderate Sprache und Substanzreferenzen. Die offene Natur des Spiels und gelegentliches Grinden können zu ausgedehnten Spielsitzungen führen, obwohl es die manipulativen Designmechanismen, die in modernen Spielen zu sehen sind, nicht aufweist.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.