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The Elder Scrolls II: Daggerfall

Rezension · Action · PC

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Geprüft: 17. Mai 2026

PC

Bethesda Softworks · 1996

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

72 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 60 · R 10
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

60

Risiko (RIS)

10

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.92
B2Sozial-emotional
0.17
B3Motorik
0.45

The Elder Scrolls II: Daggerfall bietet ein riesiges, offenes RPG-Erlebnis, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken und kritisches Denken durch seine komplexen Quests, komplizierten Dungeons und tiefgreifenden Charaktersysteme erheblich entwickelt. Seine umfangreiche Geschichte und Dialoge fördern auch ein starkes Lese- und Sprachverständnis. Spieler werden ermutigt, seine herausfordernden Mechaniken zu lernen und sich anzupassen, was den Wissenstransfer und adaptive Herausforderungen fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.20
R2Monetarisierung
0.04
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl Daggerfall ein Einzelspieler-Erlebnis mit minimalen sozialen oder Monetarisierungsrisiken ist, weist seine M-Einstufung auf erhebliche Inhaltsrisiken hin, darunter Fantasy-Gewalt, einige suggestive Themen sowie moderate Sprache und Substanzreferenzen. Die offene Natur des Spiels und gelegentliches Grinden können zu ausgedehnten Spielsitzungen führen, obwohl es die manipulativen Designmechanismen, die in modernen Spielen zu sehen sind, nicht aufweist.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.67
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Elder Scrolls II: Daggerfall sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The Elder Scrolls II: Daggerfall eine Bewertung von 72/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für The Elder Scrolls II: Daggerfall: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für The Elder Scrolls II: Daggerfall, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder The Elder Scrolls II: Daggerfall spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für The Elder Scrolls II: Daggerfall: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von The Elder Scrolls II: Daggerfall?

Obwohl Daggerfall ein Einzelspieler-Erlebnis mit minimalen sozialen oder Monetarisierungsrisiken ist, weist seine M-Einstufung auf erhebliche Inhaltsrisiken hin, darunter Fantasy-Gewalt, einige suggestive Themen sowie moderate Sprache und Substanzreferenzen. Die offene Natur des Spiels und gelegentliches Grinden können zu ausgedehnten Spielsitzungen führen, obwohl es die manipulativen Designmechan