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The Floor is Lava (itch) (JacobDonham)

Rezension · Jump-’n’-Run · Web

The Floor is Lava (itch) (JacobDonham)

Geprüft: 16. Apr. 2026

Web

JacobDonham · 2020

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

48 /100

The Floor is Lava (itch) (JacobDonham) ist ein Plattformer, der durch klassische Herausforderungen die Hand-Augen-Koordination, Reaktionszeit und Problemlösungsfähigkeiten fördert.

06010030NutzenGeringes RisikoB 32 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

32

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.38
B2Sozial-emotional
0.07
B3Motorik
0.55

The Floor is Lava fördert die kognitiven Fähigkeiten mäßig und die motorischen Fähigkeiten stark durch klassische 2D-Plattforming-Herausforderungen. Spieler entwickeln Problemlösungsfähigkeiten (3/5), indem sie herausfinden, wie sie die Hindernisse jedes Levels überwinden, und räumliches Vorstellungsvermögen (3/5), indem sie Entfernungen einschätzen und Sprünge timen. Das Spiel bietet eine gute adaptive Herausforderung (3/5), die die Fähigkeiten des Spielers progressiv testet. Die Entwicklung der motorischen Fähigkeiten ist eine Kernstärke, wobei Hand-Augen-Koordination (4/5) und Reaktionszeit (4/5) für den Erfolg unerlässlich sind, sowie Feinmotorik (3/5) für präzise Bewegungen. Das minimalistische Design hilft Spielern, sich auf die Beherrschung der Bewegungsmechaniken zu konzentrieren. Strategisches Denken (2/5) und Gedächtnis (2/5) spielen eine unterstützende Rolle, wenn Spieler Levelmuster lernen und ihren Ansatz planen. Emotionale Regulierung (2/5) wird beim Umgang mit fehlgeschlagenen Versuchen geübt. Mit einer kognitiven Gesamtpunktzahl von 19/50 und einer motorischen Punktzahl von 11/20 ist dies ein unkompliziertes Skill-Building-Erlebnis, das sich auf die Grundlagen des Plattforming konzentriert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.07
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Dieses Spiel birgt minimale Risiken in allen Kategorien. Als kostenloses, unabhängiges itch.io-Spiel ohne Monetarisierung gibt es keinen Monetarisierungsdruck (0/24) und keine sozialen Funktionen, wodurch soziale Risiken eliminiert werden (0/18). Das minimalistische Design enthält keine unangemessenen Inhalte (0/15). Belohnungsschleifen-Mechanik ist nahezu nicht vorhanden (2/30), mit nur geringer Verlustangst (1/3) durch Neustarts von Levels und minimalen Abbruchbarrieren (1/3), die dem Plattformer-Format eigen sind. Das Spiel hat keine Benachrichtigungen, keine variablen Belohnungen, keine FOMO-Mechaniken und keine unendlichen Spielschleifen. Die einfache, kurze Sitzungsdauer bedeutet, dass Spieler leicht starten und aufhören können. Mit einer Gesamtrisikobewertung von nur 2/87 ist dies eine der sichersten Spielerfahrungen überhaupt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist The Floor is Lava (itch) (JacobDonham) sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The Floor is Lava (itch) (JacobDonham) eine Bewertung von 48/100. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Wie lange sollten Kinder The Floor is Lava (itch) (JacobDonham) spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für The Floor is Lava (itch) (JacobDonham) beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von The Floor is Lava (itch) (JacobDonham)?

Dieses Spiel birgt minimale Risiken in allen Kategorien. Als kostenloses, unabhängiges itch.io-Spiel ohne Monetarisierung gibt es keinen Monetarisierungsdruck (0/24) und keine sozialen Funktionen, wodurch soziale Risiken eliminiert werden (0/18). Das minimalistische Design enthält keine unangemessenen Inhalte (0/15). Belohnungsschleifen-Mechanik ist nahezu nicht vorhanden (2/30), mit nur geringer