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The Godfather: The Game

Rezension · Action · PlayStation 2 · Xbox 360 · Wii

The Godfather: The Game

Geprüft: 03. Mai 2026

PlayStation 2 · Xbox 360 · Wii · Xbox · PSP · PlayStation 3 · PC

Electronic Arts Redwood Shores · 2006

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 46 · R 2
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

46

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.60
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.65

The Godfather: The Game bietet Spielern ein immersives Open-World-Erlebnis, in dem sie strategische Entscheidungen treffen, Probleme lösen und ihre Hand-Augen-Koordination durch actionreiche Kämpfe entwickeln können. Das nicht-lineare Gameplay ermöglicht unterschiedliche Herangehensweisen an Ziele und fördert adaptives Herausfordern und strategisches Denken, während die Spieler die komplexe Welt der Corleone-Familie navigieren.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Spieler tauchen in eine gewalttätige, für Erwachsene freigegebene Welt des organisierten Verbrechens ein, die intensive Kämpfe, starke Sprache und Verweise auf Substanzen beinhaltet. Die Erzählung des Spiels dreht sich um Einschüchterung und unethische Handlungen, was Spieler möglicherweise gegenüber Gewalt desensibilisiert und einen Mangel an Empathie fördert. Obwohl moderne Belohnungsschleifen-Mechanik oder Monetarisierungstaktiken fehlen, erfordert der reife Inhalt sorgfältige Überlegung für jüngere Zielgruppen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.67
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Godfather: The Game sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The Godfather: The Game eine Bewertung von 63/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für The Godfather: The Game: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für The Godfather: The Game, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder The Godfather: The Game spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für The Godfather: The Game: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von The Godfather: The Game?

Spieler tauchen in eine gewalttätige, für Erwachsene freigegebene Welt des organisierten Verbrechens ein, die intensive Kämpfe, starke Sprache und Verweise auf Substanzen beinhaltet. Die Erzählung des Spiels dreht sich um Einschüchterung und unethische Handlungen, was Spieler möglicherweise gegenüber Gewalt desensibilisiert und einen Mangel an Empathie fördert. Obwohl moderne Belohnungsschleifen-M