LumiKin
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THE KICKBOXER

Review · Action · PC

THE KICKBOXER

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 02. Mai 2026

PC

kotarosdevgame · 2017

LumiScore

57/100

Good

Entwicklung (BDS)

40

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.75

THE KICKBOXER bietet starke Vorteile bei den motorischen Fähigkeiten, insbesondere bei der Hand-Augen-Koordination, der Feinmotorik und der Reaktionszeit, die für die Kampfmechanik von zentraler Bedeutung sind. Es bietet auch eine moderate kognitive Beanspruchung durch Problemlösung, strategisches Denken und adaptive Herausforderungen, während die Spieler 28 verschiedene Gegner durchspielen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel birgt sehr geringe Risiken in Bezug auf Dopamin-Manipulation, Monetarisierungsdruck und soziale Risiken, da es ausdrücklich angibt, dass keine Mikrotransaktionen, Lootboxen, Abonnements oder Fremden-Chats vorhanden sind. Die Inhaltsrisiken beziehen sich hauptsächlich auf das Kampfthema, mit einem bemerkenswerten Maß an Gewalt, das einem K.O.-Kampfsystem eigen ist.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist THE KICKBOXER sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für THE KICKBOXER einen LumiScore von 57/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für THE KICKBOXER — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für THE KICKBOXER, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder THE KICKBOXER spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für THE KICKBOXER beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von THE KICKBOXER?

Das Spiel birgt sehr geringe Risiken in Bezug auf Dopamin-Manipulation, Monetarisierungsdruck und soziale Risiken, da es ausdrücklich angibt, dass keine Mikrotransaktionen, Lootboxen, Abonnements oder Fremden-Chats vorhanden sind. Die Inhaltsrisiken beziehen sich hauptsächlich auf das Kampfthema, mit einem bemerkenswerten Maß an Gewalt, das einem K.O.-Kampfsystem eigen ist.