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THE KING OF FIGHTERS '97

Rezension · Action · Nintendo Switch · Xbox One · SEGA Saturn

THE KING OF FIGHTERS '97

Geprüft: 08. Mai 2026

Nintendo Switch · Xbox One · SEGA Saturn · PlayStation · Android · PS Vita · PlayStation 4 · Neo Geo · iOS · PC

SNK · 1997

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

68 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 52 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

52

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.75

THE KING OF FIGHTERS '97 bietet ein herausforderndes und fesselndes Kampferlebnis, das kognitive Fähigkeiten wie strategisches Denken, kritisches Denken, räumliches Vorstellungsvermögen und Gedächtnis fördert. Seine präzisen Steuerungen entwickeln auch die Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit. Der Bluetooth-Mehrspielermodus ermöglicht positive soziale Interaktion mit Freunden.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel enthält moderate Zeichentrickgewalt und leichte Sprache, typisch für ein Kampfspiel mit der Altersfreigabe „Teen“. Es gibt keine manipulativen Designmechaniken, Monetarisierungsdrücke oder nennenswerte soziale Risiken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: ≈5 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist THE KING OF FIGHTERS '97 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für THE KING OF FIGHTERS '97 eine Bewertung von 68/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für THE KING OF FIGHTERS '97: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für THE KING OF FIGHTERS '97, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder THE KING OF FIGHTERS '97 spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für THE KING OF FIGHTERS '97 beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von THE KING OF FIGHTERS '97?

Das Spiel enthält moderate Zeichentrickgewalt und leichte Sprache, typisch für ein Kampfspiel mit der Altersfreigabe „Teen“. Es gibt keine manipulativen Designmechaniken, Monetarisierungsdrücke oder nennenswerte soziale Risiken.