Review · Rätsel · Web
The Labyrinth (itch) (Evilous)
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
Web
Evilous · 2020
LumiScore
40/100
Caution
The Labyrinth ist ein kompaktes Puzzlespiel, das das räumliche Vorstellungsvermögen und die Problemlösung unter Zeitdruck fördert.
Entwicklung (BDS)
25
Risiko (RIS)
3
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.36 | |
| B2 | Social-emotional | 0.03 | |
| B3 | Motor | 0.30 | |
The Labyrinth ist ein kompaktes Puzzlespiel mit nur einem Level, das die Spieler herausfordert, ein desorientierendes Labyrinth unter einem Zeitdruck von 60 Sekunden zu durchqueren. Sein herausragendes Merkmal ist die bewusste Störung der Wahrnehmung – eine rotierende Kamera, ein sich verdrehender Shader und ein 'Nebel des Krieges' (fog of war) wirken alle zusammen, um das räumliche Modell der Umgebung der Spieler zu untergraben, wodurch räumliches Vorstellungsvermögen und Arbeitsgedächtnis zu den zentralen trainierten Fähigkeiten werden. Das Navigieren unter diesen Bedingungen erfordert von den Kindern, ihren Orientierungssinn ständig mental neu zu verankern, was eine echte kognitive Herausforderung in einem kleinen Paket darstellt. Die Schalterjagd-Mechanik fügt eine leichte Schicht sequenzieller Problemlösung hinzu: Spieler müssen sich merken, welche Schalter betätigt wurden, und eine Route zum Ziel planen. Obwohl das Spiel sehr kurz ist und keine Progression oder kreative Entfaltung bietet, ist die kurze Herausforderung sauber, fokussiert und absolut altersgerecht.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.07 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
The Labyrinth birgt praktisch kein bedeutsames Risikoprofil. Es gibt keinerlei Monetarisierungssysteme – keine Werbung, keine In-App-Käufe (IAPs), keine Lootboxen, keine Abonnements. Es gibt keine soziale Ebene, keinen Chat, keine Bestenliste und keine Interaktion mit Fremden. Der Inhalt ist völlig harmlos. Das einzige geringfügige Bedenken ist die Zeitdruck-Mechanik, die bei jüngeren oder weniger geduldigen Spielern, die wiederholt scheitern, die 60 Sekunden zu unterbieten, eine leichte Frustration hervorrufen kann, aber dies ist eine Standard- und gesunde Spielherausforderung und kein manipulatives Designmuster. Das Spiel hat einen natürlichen Haltepunkt (Beenden des Levels) und bestraft Pausen oder das Beenden nicht.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.