LumiKin
The Labyrinth (itch) (Evilous)

Review · Rätsel · Web

The Labyrinth (itch) (Evilous)

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Web

Evilous · 2020

LumiScore

40/100

Caution

The Labyrinth ist ein kompaktes Puzzlespiel, das das räumliche Vorstellungsvermögen und die Problemlösung unter Zeitdruck fördert.

Entwicklung (BDS)

25

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.36
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.30

The Labyrinth ist ein kompaktes Puzzlespiel mit nur einem Level, das die Spieler herausfordert, ein desorientierendes Labyrinth unter einem Zeitdruck von 60 Sekunden zu durchqueren. Sein herausragendes Merkmal ist die bewusste Störung der Wahrnehmung – eine rotierende Kamera, ein sich verdrehender Shader und ein 'Nebel des Krieges' (fog of war) wirken alle zusammen, um das räumliche Modell der Umgebung der Spieler zu untergraben, wodurch räumliches Vorstellungsvermögen und Arbeitsgedächtnis zu den zentralen trainierten Fähigkeiten werden. Das Navigieren unter diesen Bedingungen erfordert von den Kindern, ihren Orientierungssinn ständig mental neu zu verankern, was eine echte kognitive Herausforderung in einem kleinen Paket darstellt. Die Schalterjagd-Mechanik fügt eine leichte Schicht sequenzieller Problemlösung hinzu: Spieler müssen sich merken, welche Schalter betätigt wurden, und eine Route zum Ziel planen. Obwohl das Spiel sehr kurz ist und keine Progression oder kreative Entfaltung bietet, ist die kurze Herausforderung sauber, fokussiert und absolut altersgerecht.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

The Labyrinth birgt praktisch kein bedeutsames Risikoprofil. Es gibt keinerlei Monetarisierungssysteme – keine Werbung, keine In-App-Käufe (IAPs), keine Lootboxen, keine Abonnements. Es gibt keine soziale Ebene, keinen Chat, keine Bestenliste und keine Interaktion mit Fremden. Der Inhalt ist völlig harmlos. Das einzige geringfügige Bedenken ist die Zeitdruck-Mechanik, die bei jüngeren oder weniger geduldigen Spielern, die wiederholt scheitern, die 60 Sekunden zu unterbieten, eine leichte Frustration hervorrufen kann, aber dies ist eine Standard- und gesunde Spielherausforderung und kein manipulatives Designmuster. Das Spiel hat einen natürlichen Haltepunkt (Beenden des Levels) und bestraft Pausen oder das Beenden nicht.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist The Labyrinth (itch) (Evilous) sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für The Labyrinth (itch) (Evilous) einen LumiScore von 40/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder The Labyrinth (itch) (Evilous) spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für The Labyrinth (itch) (Evilous) beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von The Labyrinth (itch) (Evilous)?

The Labyrinth birgt praktisch kein bedeutsames Risikoprofil. Es gibt keinerlei Monetarisierungssysteme – keine Werbung, keine In-App-Käufe (IAPs), keine Lootboxen, keine Abonnements. Es gibt keine soziale Ebene, keinen Chat, keine Bestenliste und keine Interaktion mit Fremden. Der Inhalt ist völlig harmlos. Das einzige geringfügige Bedenken ist die Zeitdruck-Mechanik, die bei jüngeren oder weniger