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The Labyrinth (itch) (Evilous)

Rezension · Rätsel · Web

The Labyrinth (itch) (Evilous)

Geprüft: 19. Apr. 2026

Web

Evilous · 2020

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

40 /100

The Labyrinth ist ein kompaktes Puzzlespiel, das das räumliche Vorstellungsvermögen und die Problemlösung unter Zeitdruck fördert.

06010030NutzenGeringes RisikoB 25 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

25

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.36
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.30

The Labyrinth ist ein kompaktes Puzzlespiel mit nur einem Level, das die Spieler herausfordert, ein desorientierendes Labyrinth unter einem Zeitdruck von 60 Sekunden zu durchqueren. Sein herausragendes Merkmal ist die bewusste Störung der Wahrnehmung – eine rotierende Kamera, ein sich verdrehender Shader und ein 'Nebel des Krieges' (fog of war) wirken alle zusammen, um das räumliche Modell der Umgebung der Spieler zu untergraben, wodurch räumliches Vorstellungsvermögen und Arbeitsgedächtnis zu den zentralen trainierten Fähigkeiten werden. Das Navigieren unter diesen Bedingungen erfordert von den Kindern, ihren Orientierungssinn ständig mental neu zu verankern, was eine echte kognitive Herausforderung in einem kleinen Paket darstellt. Die Schalterjagd-Mechanik fügt eine leichte Schicht sequenzieller Problemlösung hinzu: Spieler müssen sich merken, welche Schalter betätigt wurden, und eine Route zum Ziel planen. Obwohl das Spiel sehr kurz ist und keine Progression oder kreative Entfaltung bietet, ist die kurze Herausforderung sauber, fokussiert und absolut altersgerecht.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.07
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

The Labyrinth birgt praktisch kein bedeutsames Risikoprofil. Es gibt keinerlei Monetarisierungssysteme – keine Werbung, keine In-App-Käufe (IAPs), keine Lootboxen, keine Abonnements. Es gibt keine soziale Ebene, keinen Chat, keine Bestenliste und keine Interaktion mit Fremden. Der Inhalt ist völlig harmlos. Das einzige geringfügige Bedenken ist die Zeitdruck-Mechanik, die bei jüngeren oder weniger geduldigen Spielern, die wiederholt scheitern, die 60 Sekunden zu unterbieten, eine leichte Frustration hervorrufen kann, aber dies ist eine Standard- und gesunde Spielherausforderung und kein manipulatives Designmuster. Das Spiel hat einen natürlichen Haltepunkt (Beenden des Levels) und bestraft Pausen oder das Beenden nicht.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist The Labyrinth (itch) (Evilous) sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The Labyrinth (itch) (Evilous) eine Bewertung von 40/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder The Labyrinth (itch) (Evilous) spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für The Labyrinth (itch) (Evilous) beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von The Labyrinth (itch) (Evilous)?

The Labyrinth birgt praktisch kein bedeutsames Risikoprofil. Es gibt keinerlei Monetarisierungssysteme – keine Werbung, keine In-App-Käufe (IAPs), keine Lootboxen, keine Abonnements. Es gibt keine soziale Ebene, keinen Chat, keine Bestenliste und keine Interaktion mit Fremden. Der Inhalt ist völlig harmlos. Das einzige geringfügige Bedenken ist die Zeitdruck-Mechanik, die bei jüngeren oder weniger