Review · Abenteuer · iOS · Android · PC
The Last Door - Collector's Edition
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
iOS · Android · PC · Linux · macOS
The Game Kitchen · 2014
LumiScore
68/100
Good
Entwicklung (BDS)
51
Risiko (RIS)
0
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
13+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.74 | |
| B2 | Social-emotional | 0.23 | |
| B3 | Motor | 0.35 | |
The Last Door ist ein klassisches Point-and-Click-Adventure, das echtes Problemlösen und kritisches Denken durch seine Umgebungsrätsel und Wimmelbildherausforderungen fördert. Spieler müssen Viktorianische Umgebungen sorgfältig beobachten, Hinweise sammeln und logische Lösungen zusammenfügen, um voranzukommen. Das Spiel legt großen Wert auf Leseverständnis und narrative Analyse, während Spieler Briefe entschlüsseln, kryptische Nachrichten interpretieren und einem komplexen okkulten Geheimnis folgen. Gedächtnis und Detailgenauigkeit sind entscheidend, da Hinweise und Umgebungsandeutungen über mehrere Szenen hinweg erinnert werden müssen. Das atmosphärische Geschichtenerzählen und die moralischen Themen rund um verbotenes Wissen bieten Möglichkeiten für ethisches Nachdenken über die Konsequenzen menschlicher Neugier.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Das Hauptanliegen ist der Horrorinhalt – obwohl Low-Resolution-Pixelart anstelle von grafischem Realismus verwendet wird, erzeugt das Spiel echte psychologische Spannung durch Atmosphäre, Sounddesign und verstörende Themen wie okkulten Horror und Wahnsinn. Angst und Spannung sind Kernelemente des Erlebnisses und könnten für jüngere oder empfindliche Spieler zu intensiv sein. Einige Gewalt wird angedeutet oder dargestellt (Bewertung T for Teen), und reife Sprache kommt gelegentlich vor. Das Spiel weist minimale Dopaminmanipulation auf, die typisch für geschichtsgetriebene Abenteuer ist – Spieler könnten sich zwar gezwungen fühlen, eine Rätselsequenz zu beenden, bevor sie aufhören, aber es gibt keine räuberischen Engagement-Mechanismen. Ohne Mikrotransaktionen, Multiplayer oder Online-Funktionen sind Monetarisierungs- und soziale Risiken nicht vorhanden.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.