LumiKin
The Last Hope

Review · Action · PC

The Last Hope

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 23. Mai 2026

PC

Atomic Fabrik · 2016

LumiScore

63/100

Good

Entwicklung (BDS)

47

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.23
B3Motor
0.65

The Last Hope bietet starke kognitive Vorteile durch seine komplexen Rätsel, strategischen Kämpfe und Erkundungen, die Problemlösung, kritisches Denken und räumliches Vorstellungsvermögen fördern. Das Action-Adventure-Gameplay entwickelt zudem die Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit. Die Erzählung fördert ethisches Denken und positive soziale Werte, indem sie den Spieler beauftragt, die Menschheit vor der AI zu retten.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.08
R3Social risk
0.00

Die Hauptgefahren im Zusammenhang mit The Last Hope beziehen sich auf dessen Inhalte, die hohe Gewalt im Kampf und ein dystopisches Thema aufweisen, das Angst hervorrufen kann. Obwohl Mikrotransaktionen vorhanden sind, deuten der Einzelspieler-Charakter und das Fehlen explizit manipulativen Designs auf geringe Dopamin- und soziale Risiken hin. Eltern sollten sich potenzieller Ausgaben für Mikrotransaktionen bewusst sein.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–20/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Last Hope sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für The Last Hope einen LumiScore von 63/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder The Last Hope spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für The Last Hope beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von The Last Hope?

Die Hauptgefahren im Zusammenhang mit The Last Hope beziehen sich auf dessen Inhalte, die hohe Gewalt im Kampf und ein dystopisches Thema aufweisen, das Angst hervorrufen kann. Obwohl Mikrotransaktionen vorhanden sind, deuten der Einzelspieler-Charakter und das Fehlen explizit manipulativen Designs auf geringe Dopamin- und soziale Risiken hin. Eltern sollten sich potenzieller Ausgaben für Mikrotra