LumiKin

The last warrior (busybear)

busybear|2023Fighting

LumiScore

49

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Bis zu120Min./Tag

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Wachstum

33/100

Eingeschränkt

Wachstumswert

Risiko

3/100

GERING

Nutzungsmuster

Eltern-Profi-Tipp

Diese frühe Demo eines Kampfspiels konzentriert sich auf die Kernkampfmechaniken und den Spielerfortschritt. Es ist frei von Monetarisierungsdruck und direkter sozialer Interaktion mit Fremden, was es zu einer relativ risikoarmen Option für kompetitives Spielen macht. Achten Sie auf Anzeichen von kompetitiver Frustration.

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Hand-Augen-Koordination5/5
Reaktionszeit5/5
Problemlösung3/5
Räumliches Denken3/5
Strategisches Denken3/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
38
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
3
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
65
Gesamt-Benefit-Score (BDS)33/100

Was dein Kind entwickelt

Das Spiel bietet fesselndes Kampf-Gameplay mit strategischen Elementen durch Levelaufstiege und Talente in PVE und kompetitivem PVP. Rogue-Elemente bieten adaptive Herausforderungen, die kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung und kritisches Denken verbessern, während das Kampfgenre die Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit schult.

Basis: UnbekanntBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

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Über dieses Spiel

This demo is an early development version designed to validate basic gameplay mechanics. It includes some rogue elements, and players are required to level up and learn talents in PVE mode, as well as engage in battles with other players in PVP mode to achieve ultimate victory.