Dieses Spiel vergleichen
The Metronomicon: Slay the Dance Floor

Rezension · Action · Xbox One · PC · macOS

The Metronomicon: Slay the Dance Floor

Geprüft: 30. Apr. 2026

Xbox One · PC · macOS · PlayStation 4

Akupara Games · 2016

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 57 · R 27
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

57

Risiko (RIS)

27

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.60
B2Sozial-emotional
0.40
B3Motorik
0.75

The Metronomicon bietet eine einzigartige Mischung aus Rhythmus- und Rollenspiel-Gameplay, das strategisches Denken, schnelle Reflexe und Hand-Augen-Koordination fördert. Der Couch-Koop-Modus fördert Teamwork und Kommunikation und macht es zu einem unterhaltsamen sozialen Erlebnis. Die fesselnde Geschichte und die vielfältige Musikbibliothek bieten eine reichhaltige und anregende Umgebung für Spieler.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.53
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Obwohl das Spiel generell risikoarm ist, könnten die RPG-Elemente und täglichen Herausforderungen durch variable Belohnungen und ein Gefühl der anhaltenden Verpflichtung zu längerem Spielen anregen. Einige leichte Wettbewerbselemente im Arena-Modus könnten zu sozialem Vergleich führen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Metronomicon: Slay the Dance Floor sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The Metronomicon: Slay the Dance Floor eine Bewertung von 64/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für The Metronomicon: Slay the Dance Floor: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für The Metronomicon: Slay the Dance Floor, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder The Metronomicon: Slay the Dance Floor spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für The Metronomicon: Slay the Dance Floor beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von The Metronomicon: Slay the Dance Floor?

Obwohl das Spiel generell risikoarm ist, könnten die RPG-Elemente und täglichen Herausforderungen durch variable Belohnungen und ein Gefühl der anhaltenden Verpflichtung zu längerem Spielen anregen. Einige leichte Wettbewerbselemente im Arena-Modus könnten zu sozialem Vergleich führen.