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The Revenge of Shinobi (1989)

Rezension · Jump-’n’-Run · PC · Genesis

The Revenge of Shinobi (1989)

Geprüft: 19. Mai 2026

PC · Genesis

SEGA · 1989

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

56 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 39 · R 2
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

39

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.48
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.75

The Revenge of Shinobi bietet ein klassisches Side-Scrolling-Plattform-Erlebnis, das Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit fördert. Spieler setzen strategisches Denken ein, um Level zu navigieren, Bosse zu besiegen und sich an steigende Schwierigkeitsgrade anzupassen, wodurch Problemlösungs- und kritisches Denkvermögen gestärkt werden.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Als Einzelspieler-Spiel aus seiner Zeit birgt The Revenge of Shinobi minimale soziale oder Monetarisierungsrisiken. Sein Inhalt umfasst leichte, stilisierte Gewalt, die typisch für Action-Plattformer ist, aber es fehlen explizite Blutdarstellungen oder andere reife Themen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist The Revenge of Shinobi (1989) sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The Revenge of Shinobi (1989) eine Bewertung von 56/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für The Revenge of Shinobi (1989): Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für The Revenge of Shinobi (1989), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder The Revenge of Shinobi (1989) spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für The Revenge of Shinobi (1989) beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von The Revenge of Shinobi (1989)?

Als Einzelspieler-Spiel aus seiner Zeit birgt The Revenge of Shinobi minimale soziale oder Monetarisierungsrisiken. Sein Inhalt umfasst leichte, stilisierte Gewalt, die typisch für Action-Plattformer ist, aber es fehlen explizite Blutdarstellungen oder andere reife Themen.