Review · Indie · Android · PC · iOS
The Room
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
Android · PC · iOS · Nintendo Switch
Fireproof Games · 2012
LumiScore
59/100
Good
Entwicklung (BDS)
42
Risiko (RIS)
0
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
7+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.72 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.30 | |
„The Room“ fördert durch seine komplexen Rätsel erheblich die Problemlösungsfähigkeiten, das räumliche Vorstellungsvermögen, kritisches Denken und die Aufmerksamkeitsspanne. Die Spieler müssen sorgfältig beobachten, Objekte manipulieren und Hinweise entschlüsseln, um Fortschritte zu erzielen, was ein scharfes Auge für Details und logisches Denken fördert. Die anpassungsfähige Herausforderung neuer Rätsel hält die Spieler bei der Stange und fördert den Lerntransfer, da sie frühere Lösungen auf neue Situationen anwenden.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Obwohl „The Room“ im Allgemeinen risikoarm ist, könnten einige Spieler bei besonders herausfordernden Rätseln leichte Frustration erleben. Die Atmosphäre des Spiels kann leicht unheimlich sein, was für sehr junge oder empfindliche Kinder beunruhigend sein könnte. Es gibt keine sozialen oder Monetarisierungsrisiken.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.