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The Room

Rezension · Indie · Android · PC · iOS

The Room

Geprüft: 09. Apr. 2026

Android · PC · iOS · Nintendo Switch

Fireproof Games · 2012

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 42 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

42

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.30

„The Room“ fördert durch seine komplexen Rätsel erheblich die Problemlösungsfähigkeiten, das räumliche Vorstellungsvermögen, kritisches Denken und die Aufmerksamkeitsspanne. Die Spieler müssen sorgfältig beobachten, Objekte manipulieren und Hinweise entschlüsseln, um Fortschritte zu erzielen, was ein scharfes Auge für Details und logisches Denken fördert. Die anpassungsfähige Herausforderung neuer Rätsel hält die Spieler bei der Stange und fördert den Lerntransfer, da sie frühere Lösungen auf neue Situationen anwenden.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl „The Room“ im Allgemeinen risikoarm ist, könnten einige Spieler bei besonders herausfordernden Rätseln leichte Frustration erleben. Die Atmosphäre des Spiels kann leicht unheimlich sein, was für sehr junge oder empfindliche Kinder beunruhigend sein könnte. Es gibt keine sozialen oder Monetarisierungsrisiken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Room sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The Room eine Bewertung von 59/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für The Room: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für The Room, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder The Room spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für The Room beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von The Room?

Obwohl „The Room“ im Allgemeinen risikoarm ist, könnten einige Spieler bei besonders herausfordernden Rätseln leichte Frustration erleben. Die Atmosphäre des Spiels kann leicht unheimlich sein, was für sehr junge oder empfindliche Kinder beunruhigend sein könnte. Es gibt keine sozialen oder Monetarisierungsrisiken.