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The Room Three

Rezension · Abenteuer · iOS · Android · PC

The Room Three

Geprüft: 02. Mai 2026

iOS · Android · PC

Fireproof Games · 2015

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

51 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 35 · R 9
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

35

Risiko (RIS)

9

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

10+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.54
B2Sozial-emotional
0.13
B3Motorik
0.40

The Room Three ist ein außergewöhnliches Puzzlespiel, das Problemlösung und kritisches Denken in den Mittelpunkt jeder Interaktion stellt. Die Spieler müssen sorgfältig beobachten, mit Mechanismen experimentieren und mehrstufige Lösungen erarbeiten. Die komplexen taktilen Rätsel fördern die Feinmotorik auf dem Touchscreen und ein starkes räumliches Denken, da die Spieler bewegliche Teile innerhalb verschachtelter 3D-Objekte mental verfolgen. Das Spiel belohnt Geduld und Ausdauer statt Schnelligkeit, was es zu einem ruhigen, aber intellektuell anspruchsvollen Erlebnis macht.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

The Room Three hat praktisch kein manipulatives Design – es ist ein Premium-Spiel, das einmalig gekauft wird und keine Werbung, keine In-App-Käufe, keine 'Streaks' und keinerlei soziale Druckmechanismen enthält. Der einzige Bereich, den Eltern möglicherweise vorher überprüfen möchten, ist die gotische, okkult angehauchte Atmosphäre des Spiels und gelegentlich verstörende Bilder, die eine moderate Bewertung in Bezug auf Angst und Horror erhalten und möglicherweise nicht für jüngere oder empfindlichere Kinder geeignet sind. Es gibt keine Online-Funktionen, keine Interaktion mit Fremden und keine Bedenken hinsichtlich der Datenerfassung über grundlegende App-Analysen hinaus.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Room Three sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The Room Three eine Bewertung von 51/100, mit einer Altersfreigabe ab 10 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für The Room Three: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 10 Jahren für The Room Three, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder The Room Three spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für The Room Three beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von The Room Three?

The Room Three hat praktisch kein manipulatives Design – es ist ein Premium-Spiel, das einmalig gekauft wird und keine Werbung, keine In-App-Käufe, keine 'Streaks' und keinerlei soziale Druckmechanismen enthält. Der einzige Bereich, den Eltern möglicherweise vorher überprüfen möchten, ist die gotische, okkult angehauchte Atmosphäre des Spiels und gelegentlich verstörende Bilder, die eine moderate