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The Settlers Online

Rezension · Strategie · PC · macOS

The Settlers Online

Geprüft: 23. Mai 2026

PC · macOS

Blue Byte · 2015

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

49 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 43 · R 42
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

43

Risiko (RIS)

42

Tägliches Limit

60Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.62
B2Sozial-emotional
0.30
B3Motorik
0.15

The Settlers Online bietet fesselndes Strategie- und Simulations-Gameplay, das Spieler dazu anregt, Ressourcen zu planen, zu optimieren und zu verwalten. Es fördert Problemlösungs- und kritisches Denkvermögen durch Städtebau-Herausforderungen und Wirtschaftssysteme. Das Spiel bietet auch Möglichkeiten zur Zusammenarbeit und Kommunikation innerhalb von Gilden, wodurch ein Gemeinschaftsgefühl gefördert wird.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.57
R2Monetarisierung
0.33
R3Soziales Risiko
0.28

Das Spiel beinhaltet mehrere Belohnungsschleifen-Mechaniks-Techniken, wie variable Belohnungen und eine endlose Spielschleife, die zu einer verlängerten Spielzeit führen können. Monetarisierungsdruck, einschließlich Pay-to-Win-Elementen und Währungsvernebelung, könnte zu übermäßigen Ausgaben anregen. Obwohl ein direkter Fremden-Chat fehlt, könnten sozialer Vergleich und ein Gefühl der Verpflichtung innerhalb von Gilden sozialen Druck erzeugen. Die kontinuierliche Natur der Ressourcenproduktion und potenziellen Angriffe kann Pausen bestrafen, was möglicherweise zu ungesunden Spielmustern führt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–20 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Settlers Online sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The Settlers Online eine Bewertung von 49/100. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Wie lange sollten Kinder The Settlers Online spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für The Settlers Online beträgt bis zu 60 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von The Settlers Online?

Das Spiel beinhaltet mehrere Belohnungsschleifen-Mechaniks-Techniken, wie variable Belohnungen und eine endlose Spielschleife, die zu einer verlängerten Spielzeit führen können. Monetarisierungsdruck, einschließlich Pay-to-Win-Elementen und Währungsvernebelung, könnte zu übermäßigen Ausgaben anregen. Obwohl ein direkter Fremden-Chat fehlt, könnten sozialer Vergleich und ein Gefühl der Verpflichtun