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The Solus Project

Rezension · Abenteuer · Xbox One · PlayStation 4 · PC

The Solus Project

Geprüft: 02. Mai 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC

Teotl Studios · 2016

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

52 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 35 · R 1
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

35

Risiko (RIS)

1

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.46
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.60

The Solus Project ist ein Einzelspieler-Erkundungs- und Überlebensabenteuer, das kritisches Denken, räumliches Vorstellungsvermögen und Gedächtnis durch Umgebungspuzzles und die Navigation auf einem mysteriösen fremden Planeten fördert. Spieler müssen Ressourcen verwalten und sich an eine dynamische, raue Umgebung anpassen, was den Lerntransfer und die Anpassung an Herausforderungen unterstützt. Die VR-Unterstützung verbessert die Immersion und die Hand-Augen-Koordination.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Die Hauptrisiken des Spiels beziehen sich auf seine Themen Isolation, Angst und Horror, die für jüngere Spieler intensiv sein könnten. Während es im Kontext des Überlebens leichte Gewalt gibt, könnte die Gesamtatmosphäre, völlig allein auf einem feindseligen Planeten zu sein, beunruhigend sein. Das Spiel birgt auch ein gewisses Datenschutzrisiko aufgrund unbekannter Online-Interaktionen, obwohl es sich primär um ein Einzelspieler-Erlebnis handelt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Solus Project sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The Solus Project eine Bewertung von 52/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für The Solus Project: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für The Solus Project, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder The Solus Project spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für The Solus Project beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von The Solus Project?

Die Hauptrisiken des Spiels beziehen sich auf seine Themen Isolation, Angst und Horror, die für jüngere Spieler intensiv sein könnten. Während es im Kontext des Überlebens leichte Gewalt gibt, könnte die Gesamtatmosphäre, völlig allein auf einem feindseligen Planeten zu sein, beunruhigend sein. Das Spiel birgt auch ein gewisses Datenschutzrisiko aufgrund unbekannter Online-Interaktionen, obwohl es