Dieses Spiel vergleichen
The Swords of Ditto

Rezension · Action · macOS · Linux · PlayStation 4

The Swords of Ditto

Geprüft: 01. Mai 2026

macOS · Linux · PlayStation 4 · iOS · Android · Nintendo Switch · PC

Devolver Digital · 2018

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 42 · R 5
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

42

Risiko (RIS)

5

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.50
B2Sozial-emotional
0.33
B3Motorik
0.35

The Swords of Ditto ist ein Action-Rollenspiel, das strategisches Denken, Problemlösung und adaptive Herausforderungen durch sein einzigartiges Abenteuersystem fördert. Spieler trainieren ihre Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit und können durch kooperatives Spielen positive soziale Interaktionen erleben.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel birgt minimale Risiken, hauptsächlich Gewalt auf niedrigem Niveau, die typisch für Zeichentrick-Action-Rollenspiele ist. Es gibt keinen Monetarisierungsdruck, keine sozialen Risiken oder nennenswerte Belohnungsschleifen-Mechaniksbedenken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: ≈20 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Swords of Ditto sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The Swords of Ditto eine Bewertung von 58/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für The Swords of Ditto: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für The Swords of Ditto, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB E10+: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder The Swords of Ditto spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für The Swords of Ditto beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von The Swords of Ditto?

Das Spiel birgt minimale Risiken, hauptsächlich Gewalt auf niedrigem Niveau, die typisch für Zeichentrick-Action-Rollenspiele ist. Es gibt keinen Monetarisierungsdruck, keine sozialen Risiken oder nennenswerte Belohnungsschleifen-Mechaniksbedenken.