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The Tempering of Lockbright

Rezension · Rätsel · PC

The Tempering of Lockbright

Geprüft: 30. Apr. 2026

PC

LittleCopper · 2020

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

72 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 61 · R 13
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

61

Risiko (RIS)

13

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.66
B2Sozial-emotional
0.63
B3Motorik
0.45

The Tempering of Lockbright ist ein kooperatives Puzzlespiel, das Teamwork, Kommunikation und strategisches Denken stark fördert. Spieler müssen einzigartige Charakterfähigkeiten nutzen und effektiv unter Druck zusammenarbeiten, um komplexe Rätsel innerhalb einer strengen Zeitvorgabe zu lösen. Dies fördert Problemlösungsfähigkeiten, adaptives Denken und positive soziale Interaktion.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.17
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.22

Das 10-minütige Zeitlimit des Spiels und die Gefahr des Scheiterns einer Mission führen Elemente der Verlustaversion und des Drucks ein, die zu leichter Frustration führen können. Obwohl kooperativ, könnte die Intensität des Zeitlimits gelegentlich zu kompetitiver Toxizität oder sozialer Verpflichtung unter den Spielern führen. Die Präsenz von Monstern und einem sich selbst zerstörenden Haus erzeugt ein moderates Maß an Gewalt und Angst-/Horrorinhalten.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist The Tempering of Lockbright sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The Tempering of Lockbright eine Bewertung von 72/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für The Tempering of Lockbright: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für The Tempering of Lockbright, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder The Tempering of Lockbright spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für The Tempering of Lockbright beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von The Tempering of Lockbright?

Das 10-minütige Zeitlimit des Spiels und die Gefahr des Scheiterns einer Mission führen Elemente der Verlustaversion und des Drucks ein, die zu leichter Frustration führen können. Obwohl kooperativ, könnte die Intensität des Zeitlimits gelegentlich zu kompetitiver Toxizität oder sozialer Verpflichtung unter den Spielern führen. Die Präsenz von Monstern und einem sich selbst zerstörenden Haus erzeu