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The Wall (itch) (waywardgamesco)

Rezension · Strategie · Web

The Wall (itch) (waywardgamesco)

Geprüft: 10. Mai 2026

Web

waywardgamesco · 2019

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 41 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

41

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.64
B2Sozial-emotional
0.20
B3Motorik
0.15

The Wall bietet ein herausforderndes Stealth-Strategie-Erlebnis, das starke Problemlösungsfähigkeiten und strategisches Denken fördert. Spieler müssen sich an veränderte Umstände anpassen und aus ihren Fehlern lernen, um erfolgreich zu sein, was adaptive Herausforderungen und kritisches Denken fördert. Der historische Kontext bietet einen pädagogischen Vorteil und ermutigt Spieler, mehr über ein bedeutendes politisches Ereignis zu erfahren.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Der Inhalt des Spiels umfasst leichte Gewalt und Elemente von Angst/Horror im Zusammenhang mit Versuchen, die Berliner Mauer zu überwinden. Obwohl es darauf abzielt, zu bilden, kann die historische Rahmung eine bestimmte Sichtweise auf die Ära des Kalten Krieges darstellen. Das Spiel ist weitgehend ein Solo-Erlebnis und bietet eine begrenzte Entwicklung sozialer oder emotionaler Fähigkeiten.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist The Wall (itch) (waywardgamesco) sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The Wall (itch) (waywardgamesco) eine Bewertung von 58/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für The Wall (itch) (waywardgamesco): Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für The Wall (itch) (waywardgamesco), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder The Wall (itch) (waywardgamesco) spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für The Wall (itch) (waywardgamesco) beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von The Wall (itch) (waywardgamesco)?

Der Inhalt des Spiels umfasst leichte Gewalt und Elemente von Angst/Horror im Zusammenhang mit Versuchen, die Berliner Mauer zu überwinden. Obwohl es darauf abzielt, zu bilden, kann die historische Rahmung eine bestimmte Sichtweise auf die Ära des Kalten Krieges darstellen. Das Spiel ist weitgehend ein Solo-Erlebnis und bietet eine begrenzte Entwicklung sozialer oder emotionaler Fähigkeiten.