LumiKin
Metacritic 87

The Witness

NVIDIA Lightspeed Studios|2016AdventureIndiePuzzle

LumiScore

56/ 100
GUT
120+ Min/Tag empfohlen

Wachstum

39/100

Wachstumswert

  • Problemlösung
  • Kritisches Denken
  • Räumliches Denken

Risiko

GERING

Nutzungsmuster

Minimaler Druck, Geld auszugeben oder übermäßig zu spielen.

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

This game is best suited to children aged 10 and up who enjoy puzzles and are comfortable sitting with uncertainty — if your child gets frustrated easily, play alongside them occasionally and model thinking out loud rather than looking up solutions, which preserves the game's core reward.

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Problemlösung5/5
Kritisches Denken5/5
Räumliches Denken4/5
Gedächtnis & Aufmerksamkeit4/5
Umgang mit Emotionen4/5

Entwicklungsbereiche

Kognitiv?Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
58
Sozial & Emotional?Zusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
20
Motorische Fähigkeiten?Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
20
Gesamt-Benefit-Score (BDS)39/100

Repräsentation?Wie vielfältig die Charaktere des Spiels in Bezug auf Geschlecht und Ethnizität sind. Höher = authentischere Darstellung. Nur zur Anzeige – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.

Bechdel-Test?Der Bechdel-Test prüft, ob ein Spiel mindestens zwei benannte weibliche Figuren hat, die miteinander über etwas anderes als einen Mann sprechen. Ein einfaches Maß für Repräsentation.N/A – keine benannten Charaktere.

The game has no named characters, focusing on environmental puzzles and non-verbal communication.

Was dein Kind entwickelt

The Witness is an exceptional cognitive workout, built almost entirely around observation, pattern recognition, and deductive reasoning — every puzzle demands that the player read the environment carefully and form and test hypotheses without any handholding. The game's non-verbal design philosophy pushes players to develop genuine critical thinking skills, learning to extract rules from context rather than from instructions. There is meaningful learning transfer in perceptual awareness and scientific thinking, and the game rewards patience and persistence in ways that build real emotional regulation skills.

Basis: UnbekanntMonatlich: KostenlosSpielzeit: ~4hBewertet Apr. 2026

Rechtliche Vorgaben

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Über dieses Spiel

The Witness is a 3D puzzle game where you explore a mysterious island full of natural and artificial structures. The game is focused on non-verbal communication that should make the player more attentive to the environment surrounding him.