LumiKin
There is no time

Review · Jump-’n’-Run · PC

There is no time

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PC

Shiro · 2020

LumiScore

39/100

Caution

There is no time ist ein Plattformer, der durch sein fesselndes Gameplay Problemlösungsfähigkeiten, räumliches Vorstellungsvermögen und Gedächtnis verbessert.

Entwicklung (BDS)

24

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.30
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.45

Das Spiel, als Plattformer, verbessert wahrscheinlich die Hand-Augen-Koordination, die Feinmotorik und die Reaktionszeit. Seine Elemente zum Lösen von Rätseln und zum räumlichen Vorstellungsvermögen können auch zur kognitiven Entwicklung beitragen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Da es sich um ein Studentenprojekt ohne Monetarisierung oder soziale Funktionen handelt, sind die Risiken minimal. Die Inspiration durch 'La Jetée' könnte einige reifere oder psychologische Themen einführen, aber explizite Inhalte sind unwahrscheinlich.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist There is no time sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für There is no time einen LumiScore von 39/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für There is no time — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für There is no time, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder There is no time spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für There is no time beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von There is no time?

Da es sich um ein Studentenprojekt ohne Monetarisierung oder soziale Funktionen handelt, sind die Risiken minimal. Die Inspiration durch 'La Jetée' könnte einige reifere oder psychologische Themen einführen, aber explizite Inhalte sind unwahrscheinlich.