LumiKin
Thief II: The Metal Age

Review · Action · PC

Thief II: The Metal Age

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PC

Looking Glass Studios · 2000

LumiScore

63/100

Good

Entwicklung (BDS)

46

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.70
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.45

Thief II: The Metal Age ist ein Stealth-Spiel, das Spieler dazu anregt, kritisch und strategisch zu denken, um Herausforderungen zu meistern. Es erfordert räumliches Vorstellungsvermögen, um komplexe Umgebungen zu navigieren, und Problemlösungsfähigkeiten, um Sicherheitsmaßnahmen zu umgehen. Der Fokus des Spiels auf Stealth belohnt sorgfältige Planung und Beobachtung.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel enthält milde Gewalt und Elemente von Angst/Horror aufgrund seiner dunklen Atmosphäre und Begegnungen mit feindseligen Charakteren. Es ist ein Einzelspieler-Erlebnis ohne soziale oder Monetarisierungsrisiken.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Thief II: The Metal Age sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Thief II: The Metal Age einen LumiScore von 63/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Thief II: The Metal Age — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Thief II: The Metal Age, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Thief II: The Metal Age spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Thief II: The Metal Age beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Thief II: The Metal Age?

Das Spiel enthält milde Gewalt und Elemente von Angst/Horror aufgrund seiner dunklen Atmosphäre und Begegnungen mit feindseligen Charakteren. Es ist ein Einzelspieler-Erlebnis ohne soziale oder Monetarisierungsrisiken.