Review · Action · Xbox · PSP · PlayStation 2
Thrillville
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
Xbox · PSP · PlayStation 2
Frontier Developments · 2006
LumiScore
71/100
Recommended
Entwicklung (BDS)
55
Risiko (RIS)
1
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
7+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.64 | |
| B2 | Social-emotional | 0.47 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
Thrillville fördert Kreativität und räumliches Denken durch seine intuitiven Mechaniken zum Bau von Parks und Fahrgeschäften. Spieler können Achterbahnen, Go-Kart-Strecken und Minigolfplätze entwerfen und anpassen, was Problemlösung und strategisches Denken fördert. Das Spiel fördert auch positive soziale Interaktion durch seine Vier-Spieler-Partyspiele und die Möglichkeit, mit Parkbesuchern zu interagieren, um deren Zufriedenheit zu gewährleisten, wodurch Empathie und Kommunikationsfähigkeiten entwickelt werden.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Thrillville birgt minimale Risiken. Obwohl Partyspiele leichten Wettbewerb beinhalten können, gibt es keine Funktionen, die darauf ausgelegt sind, das Engagement durch Dopaminschleifen zu manipulieren, noch gibt es Monetarisierungsdruck oder Risiken durch Chatten mit Fremden. Der Inhalt ist familienfreundlich mit nur sehr milder, cartoonartiger Gewalt in Arcade-Minispielen.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.