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Tom Clancy's H.A.W.X. 2

Review · Simulation · Xbox 360 · PC · PlayStation 3

Tom Clancy's H.A.W.X. 2

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 24. Mai 2026

Xbox 360 · PC · PlayStation 3

Ubisoft · 2010

LumiScore

54/100

Good

Entwicklung (BDS)

37

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.48
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Tom Clancy's H.A.W.X. 2 bietet ein immersives Luftkampfsimulationserlebnis, das ein hohes Maß an räumlichem Vorstellungsvermögen, Reaktionszeit und strategischem Denken erfordert. Spieler entwickeln Hand-Augen-Koordination und kritisches Denkvermögen, während sie komplexe Missionen meistern und an Luftkämpfen teilnehmen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Das Spiel enthält häufig realistische Gewalt in einem militärischen Kampfumfeld, mit Potenzial für kompetitive Toxizität im Online-Spiel. Es ist auch ein geringes Maß an Militärpropaganda vorhanden, die Kriegsführung verherrlicht.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Tom Clancy's H.A.W.X. 2 sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Tom Clancy's H.A.W.X. 2 einen LumiScore von 54/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Tom Clancy's H.A.W.X. 2 — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Tom Clancy's H.A.W.X. 2, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Tom Clancy's H.A.W.X. 2 spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Tom Clancy's H.A.W.X. 2 beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Tom Clancy's H.A.W.X. 2?

Das Spiel enthält häufig realistische Gewalt in einem militärischen Kampfumfeld, mit Potenzial für kompetitive Toxizität im Online-Spiel. Es ist auch ein geringes Maß an Militärpropaganda vorhanden, die Kriegsführung verherrlicht.